过气的醉酒喵叔对 失落城堡2 的评价
一代steam37小时 tap60小时以上
昨日玩了一下午steam版特来评价一下
优点,局内外养成平衡,联机没有太大的延迟波动,红蓝绿符文 随身道具切换 熏香 装备强化 武器种类动作模组数量 画面精细度等内容新增了不少,但机制都是很常见甚至是用烂的内容融合,与一代相比没有更出彩的特色
缺点,由于是测试版本,说最要命和死活不改的
几乎为零的打击感,一代就有的毛病这代更严重,只有双手武器和铳枪这种高频率的武器打击才能明显看到怪像吃了震动O一样在来回抖动或者说是击退,且在低难度或前面两张图能看到,到了后面怪物彻底软硬不吃
怪物模型复用,如果单纯把小怪换个颜色做成精英怪的话我可以理解,你把之前的boss缩小到三分之一当成精英怪来用而且机制也不削弱就说不过去了
靠限制恢复,大量的堆怪,硬体不吃击退,龙车来增加难度,你想象一下,boss霸体不吃击退,攻击范围大,没事喜欢开龙车乱窜,如果是一只boss多练练,无所谓的,可是你辛辛苦苦打到了困难难度的三图,直接在一图里刷三五只这样的玩意,图里绝大多数怪物也没有办法用重击等机制控住强杀,几人只能在狭小的空间里被冲的打转是多么恼火
最后评分,我挑明说带有我个人主观印象和情绪
一分扣你一代出了手机版后PC版不好好更新的怠惰
一分扣你“丰富借鉴”,反馈建议优化打击感当耳旁风
一分扣你我三次首发直入,却次次给我添堵的行为,如果后续更新能改我会过滤掉前作给我的负面情绪,至少目前在我眼里这个半成品他就值二星
昨日玩了一下午steam版特来评价一下
优点,局内外养成平衡,联机没有太大的延迟波动,红蓝绿符文 随身道具切换 熏香 装备强化 武器种类动作模组数量 画面精细度等内容新增了不少,但机制都是很常见甚至是用烂的内容融合,与一代相比没有更出彩的特色
缺点,由于是测试版本,说最要命和死活不改的
几乎为零的打击感,一代就有的毛病这代更严重,只有双手武器和铳枪这种高频率的武器打击才能明显看到怪像吃了震动O一样在来回抖动或者说是击退,且在低难度或前面两张图能看到,到了后面怪物彻底软硬不吃
怪物模型复用,如果单纯把小怪换个颜色做成精英怪的话我可以理解,你把之前的boss缩小到三分之一当成精英怪来用而且机制也不削弱就说不过去了
靠限制恢复,大量的堆怪,硬体不吃击退,龙车来增加难度,你想象一下,boss霸体不吃击退,攻击范围大,没事喜欢开龙车乱窜,如果是一只boss多练练,无所谓的,可是你辛辛苦苦打到了困难难度的三图,直接在一图里刷三五只这样的玩意,图里绝大多数怪物也没有办法用重击等机制控住强杀,几人只能在狭小的空间里被冲的打转是多么恼火
最后评分,我挑明说带有我个人主观印象和情绪
一分扣你一代出了手机版后PC版不好好更新的怠惰
一分扣你“丰富借鉴”,反馈建议优化打击感当耳旁风
一分扣你我三次首发直入,却次次给我添堵的行为,如果后续更新能改我会过滤掉前作给我的负面情绪,至少目前在我眼里这个半成品他就值二星
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