爱随风~慕朝期*对 盛世荣耀 的评价
希望自己的评论能被客服看到且适当采取意见。
moba游戏市场虽然已经饱和了,但有关玩家体验方面还基本处于负数,归根于所谓的匹配机制以及操作体验和缭乱的氪金点。
这些都是新游戏可以做出出彩成绩的地方,比如排位不再采取加星扣星的制度,而是根据综合判断使用正向加分,以此吸引玩家长时间游玩,不然段位反复上不去,浪费时间没有合格的体验反馈更是容易出现差评。
操作灵敏度上,想做到一线水平不知道有没有这个能力,但只要足够流畅至少不卡顿,哪怕画质差些也是可以留住忠实玩家的。
接下来就是氪金收益点了,传统模式的盈利方向很容易劝退用户,毕竟货比三家,只有独特的运营模式才能吸引新人,这里面有很多可以改动的地方。
以王者举例,皮肤太多其实很容易被基础用户吐槽,一两个还好,一个角色十来个皮肤,完全没有追求的动力,要时刻记得盈利是和福利挂钩的,只有足够诱人的福利才能使玩家有氪金的欲望。
很多游戏都有账号贬值的弊病,归根结底没有和玩家活跃程度挂钩,想要使游戏大火,就要保证玩家的基本权益。
现在都有数据分析,一个用户是在何时在线,又是在何时下线,影响玩家心情的体验是队友的操作,还是对局的输赢,是福利不到位,还是活动太坑人?想要细水长流就应该重视这些,虚拟的网络游戏,就要给玩家正向的情绪反馈,否则没有出头的机会。
不知道会不会被看到,纯属个人观点
moba游戏市场虽然已经饱和了,但有关玩家体验方面还基本处于负数,归根于所谓的匹配机制以及操作体验和缭乱的氪金点。
这些都是新游戏可以做出出彩成绩的地方,比如排位不再采取加星扣星的制度,而是根据综合判断使用正向加分,以此吸引玩家长时间游玩,不然段位反复上不去,浪费时间没有合格的体验反馈更是容易出现差评。
操作灵敏度上,想做到一线水平不知道有没有这个能力,但只要足够流畅至少不卡顿,哪怕画质差些也是可以留住忠实玩家的。
接下来就是氪金收益点了,传统模式的盈利方向很容易劝退用户,毕竟货比三家,只有独特的运营模式才能吸引新人,这里面有很多可以改动的地方。
以王者举例,皮肤太多其实很容易被基础用户吐槽,一两个还好,一个角色十来个皮肤,完全没有追求的动力,要时刻记得盈利是和福利挂钩的,只有足够诱人的福利才能使玩家有氪金的欲望。
很多游戏都有账号贬值的弊病,归根结底没有和玩家活跃程度挂钩,想要使游戏大火,就要保证玩家的基本权益。
现在都有数据分析,一个用户是在何时在线,又是在何时下线,影响玩家心情的体验是队友的操作,还是对局的输赢,是福利不到位,还是活动太坑人?想要细水长流就应该重视这些,虚拟的网络游戏,就要给玩家正向的情绪反馈,否则没有出头的机会。
不知道会不会被看到,纯属个人观点
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