不畏对 晴空之下 的评价
先给个三星关注一下
首先目前战棋游戏不是很多,目前也就紫龙的游戏很火,可以参考一下好的地方,然后更加的完善这个游戏。
说实话第一次看到这样的战棋,还可以变身,而且挺帅的,很吸引人,也就提提小小的建议。
1.养成
看视频是人物与机甲两种,那养成是人物和机甲分开,还是说就机甲一种,升级的材料多不多,培养的周期多长。升星碎片有没有更多免费的渠道,容不容易获得。还有就是提升战力的方法都有啥,多不多(尽可能别太多了,现在都提倡减负)。材料副本有没有扫荡功能,难度大不大这些方面都要好好弄。装备的获取,很多很多方面就不一一多说话,最重要一点就是减负-减负-减负。
2.副本
难度系数可以大一点,多些互动性,闯关的同时能让人多思考,别纯数值这种碾压,一点意思都没有,减少乐趣。环境上可以参考铃兰这种,炸药,火桶,落石等等吧,这样能吸引更多的人,还能让玩家更好思考每一步。还有就是多样性,可以出一些不用战斗,解密那种。
副本boss可以强,但不要超模,也不要说必须需要哪个角色才能过关没有就过不去那种,挺招人膈应的。
3.角色
这个角色需要抽道理都懂,就是抽卡道具这种获得途径多不多,有没有保底机制,可以歪,但别太离谱几百抽也出不了一个卡池里面的角色。也别说有那种氪金角色,让大佬完全碾压平民,一点游戏体验都没有。也别出那种很超模的角色,让所有角色都有出场的机会,不要一直在仓库里面落灰。还有角色天赋,虽说有可能跟别的战棋游戏有相似的,还是多希望厂家能多多创新。
4.氪金
这个老生常谈了,也就不多说,就一点,别满屏都是氪金,一个画面跟着一个画面。挺烦的。还有月卡或者反悔这种,价格只要别太离谱,氪的人还是不少的。
提的意见呢,基本上都是老生常谈的问题,多说说这些,也希望厂商能够听取玩家意见,好好做游戏,有很多游戏都是因为策划倒闭的,一个好的游戏很难做的,长时间的维护也都很难的。
最后也祝福厂家能好好做游戏🙏🙏🙏🙏
首先目前战棋游戏不是很多,目前也就紫龙的游戏很火,可以参考一下好的地方,然后更加的完善这个游戏。
说实话第一次看到这样的战棋,还可以变身,而且挺帅的,很吸引人,也就提提小小的建议。
1.养成
看视频是人物与机甲两种,那养成是人物和机甲分开,还是说就机甲一种,升级的材料多不多,培养的周期多长。升星碎片有没有更多免费的渠道,容不容易获得。还有就是提升战力的方法都有啥,多不多(尽可能别太多了,现在都提倡减负)。材料副本有没有扫荡功能,难度大不大这些方面都要好好弄。装备的获取,很多很多方面就不一一多说话,最重要一点就是减负-减负-减负。
2.副本
难度系数可以大一点,多些互动性,闯关的同时能让人多思考,别纯数值这种碾压,一点意思都没有,减少乐趣。环境上可以参考铃兰这种,炸药,火桶,落石等等吧,这样能吸引更多的人,还能让玩家更好思考每一步。还有就是多样性,可以出一些不用战斗,解密那种。
副本boss可以强,但不要超模,也不要说必须需要哪个角色才能过关没有就过不去那种,挺招人膈应的。
3.角色
这个角色需要抽道理都懂,就是抽卡道具这种获得途径多不多,有没有保底机制,可以歪,但别太离谱几百抽也出不了一个卡池里面的角色。也别说有那种氪金角色,让大佬完全碾压平民,一点游戏体验都没有。也别出那种很超模的角色,让所有角色都有出场的机会,不要一直在仓库里面落灰。还有角色天赋,虽说有可能跟别的战棋游戏有相似的,还是多希望厂家能多多创新。
4.氪金
这个老生常谈了,也就不多说,就一点,别满屏都是氪金,一个画面跟着一个画面。挺烦的。还有月卡或者反悔这种,价格只要别太离谱,氪的人还是不少的。
提的意见呢,基本上都是老生常谈的问题,多说说这些,也希望厂商能够听取玩家意见,好好做游戏,有很多游戏都是因为策划倒闭的,一个好的游戏很难做的,长时间的维护也都很难的。
最后也祝福厂家能好好做游戏🙏🙏🙏🙏
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