天然对 无尽之界 的评价
就冲着“以《全职高手》中的银武锻造为灵感”就把我对这款游戏的期待值拉满了,直接五星好评。
当时看小说就想“为什么市面上那么多游戏,没有见哪个游戏这么做过,明明做一个这样有极大自由度的自定义装备系统会很好的保持玩家的探索欲,极大的延长游戏寿命”但却没人做,就感觉非常遗憾
....但是!现在黑骑做出来了,就很激动,超级期待正式版。
.听说游戏内容上手难度会很高,但我觉得你们不用担心,可以放开了做,尽情发挥你们的创意。
上手难度高的硬核内容是拦不住玩家的
例如,科雷的《缺氧》就很硬核
还有《我的世界》的红石内容也比较硬核,并且玩法上限也很高。
注意到你们好像会把不同类型玩法做分割,这个分割可能是为了以后做好平衡?
这个分割听起来有点无奈
毕竟是网游,平衡还是很重要的。
虽然个人希望自由度更高一点,但好像做分割也不赖,就像dnd的转职一样,可以增加玩家间的互动。对,你们还有交易系统,那岂不是以后还有人在游戏里搬砖?这样来,以后平衡估计是很大的工程。
已经感受到你们的野心了
既期待你们的游戏尽快上线,又希望你们慢慢做,不要太赶,真是纠结。
黑骑加油啊
当时看小说就想“为什么市面上那么多游戏,没有见哪个游戏这么做过,明明做一个这样有极大自由度的自定义装备系统会很好的保持玩家的探索欲,极大的延长游戏寿命”但却没人做,就感觉非常遗憾
....但是!现在黑骑做出来了,就很激动,超级期待正式版。
.听说游戏内容上手难度会很高,但我觉得你们不用担心,可以放开了做,尽情发挥你们的创意。
上手难度高的硬核内容是拦不住玩家的
例如,科雷的《缺氧》就很硬核
还有《我的世界》的红石内容也比较硬核,并且玩法上限也很高。
注意到你们好像会把不同类型玩法做分割,这个分割可能是为了以后做好平衡?
这个分割听起来有点无奈
毕竟是网游,平衡还是很重要的。
虽然个人希望自由度更高一点,但好像做分割也不赖,就像dnd的转职一样,可以增加玩家间的互动。对,你们还有交易系统,那岂不是以后还有人在游戏里搬砖?这样来,以后平衡估计是很大的工程。
已经感受到你们的野心了
既期待你们的游戏尽快上线,又希望你们慢慢做,不要太赶,真是纠结。
黑骑加油啊