萌哒哒的烁星对 晴空之下 的评价
希望关卡制作少而精,不希望一次活动 20 几关只有 BOSS 战有意义,垃圾关卡就别做了,现有的战棋游戏都是关卡枯燥没有深度,杂兵关千篇一律,难度完全靠数值和数量,希望不要为了设计关卡而设计关卡,多做周本月本这样子周期性的难关,简化日常,大的副本可以支持阶段性目标和中途退出,难度和时长都可以兼顾。(BOSS 分为各个阶段进度这样子,比如说第一阶段击破外甲、第二阶段扛过狂暴、第三阶段结合场景/特定条件击败这种的周本,或者是“探索废弃实验室”一个大型场景,小怪和 BOSS 都在一个大型的场景里,整体有关联性和连贯性,也可以利用地形一起消灭,而不是像常见战棋需要一关一关反复清理小怪关卡,真的很无聊,而且战棋和动作游戏不同,打小怪关卡没有爽点真的真的不要塞一大堆小怪关卡了)
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