天天 极品飞车:集结 的评价

天天
2024/7/22
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 14.7 小时
设备
VIVO IQOO Z1
作为一款赛车,游戏在于鹅厂的宣传一波之下,其实我觉得能够体验到激情与速度的感觉吧,游戏基本还是可行的,在宣传力度上也很大。可惜的是,发福利是真的让我感觉好像被骗了似的,从中我觉得更亮眼的是在于感官的层次上反馈,确实存在于很多的问题 ,相对于说这次如果碰壁的话,想打破赛车手游市场,说真的模仿为主,但缺乏创新之举,让玩家无法为你买单。
《极品飞车》是一款以赛车为主题的竞速类游戏。
【游戏体验】
基本来说,游戏体验还是作为一般的,主要是操作系统,作为赛车的竞技游戏来说,核心的存在并不算是有太高的门槛,而且对于心理层次,我想把控到一个较高地位的话,那固然是需要一定时间去进行消耗的,而且对于这款游戏的手感操作反馈来说,确实存在有很多的问题,不单单是漂移方向,感受到了头轻尾重,甚至对于一些加速倾向选择会显得相似的难以操作,甚至会出现一些不同的状况,例如说横冲直撞,要不就是直接踩刹车,影响玩家的整体体验感。
目前,开放世界包含材料类似于关卡选择,保证了整体游戏内容缺少看起来不会空虚。对于排位和各种匹配内容来说,依然是设定了专门的页面,通过平常展示进行添加,每个赛车用的养成系统需要提高每个配件和群体属性,提升增强岛外能力。
【游戏玩法】
对于一款赛车游戏,其实我觉得这款游戏,与同作品的赛车游戏来说其实没有太多的一个创新,玩法其中都是例如送快递、救援车辆、热力追踪、排位,可能本质都差不多吧。
【排位模式】
即使是竞速游戏,也涉及到了操作水平上有不同之处,游戏简单粗暴的将排位等级分为了S、A、B、C这几个不同的吨位水平,将玩家晋级时才可以取更高的去参加比赛。而这种不同等级玩法,也有玩家在体验的过程中获得一定的速度与激情的感觉。
【多联名合作】
这次鹅掌他的宣传真的是太炸裂了,而且这次与很多品牌方进行了相关联动,大牌子的车辆红旗宝马法拉利等品牌战术就连巴黎世家都有相关的联动合作,怪不得宣传那么的铺天盖地。
【画质】
游戏的画质来说说真的,即使我给它开到最高,但是它的画质就是相当于给我的感觉,就是非常的模糊不清,而且作为一款赛车游戏来说,画质应该是这款游戏的一个重要的一点,但是游戏确实没有把它做到一个我们玩家所想要的点子上。
【游戏优点】
①开放世界,是我觉得作为一款赛车游戏来说,其实我觉得这款游戏它以探索大地图为主,玩家在体验的过程中,其实后期也发现开放世界的元素,通过了借鉴地平线的内容来进行创作,出来表现无论是地图的各种任务截取,还是包含玩路线指引的提醒,实在是有一些熟悉的感觉,但是游戏的地图也是随着玩家本身比赛和拥有的能力来区分不同的区域,展开新的任务。其实我觉得以这样的方式也是可以激发玩家的可玩性。
②其中我说真的,我是比较喜欢那种大地图,然后跟现实也是非常的相似之处的,是在游戏的体验过程中,我个人觉得游戏是无缝连接的海滩啊,城市啊、港口山谷和丘陵,是为玩家带来了一些不同的风景。一位玩家体验了更多的观赏性。
【游戏缺点】
①商业化过于太严重,其实我觉得对于游戏厂商来说,通过抽奖来获得赛车的情况,其实我觉得从中把赛车的风格写的太过于特点了,就拿写实画面来制作赛车,但是对于氪金方面依然是经典的抽奖获得赛车或者是人物皮肤外,所以无论怎样作品的公平性问题是无法得到解决的,即使说你在前期可能遇不到那些大佬,但是如果你在后期遇到那些大佬,即使你的车技再棒再好,再怎么出色你都会落下一定的距离。
②赛车漂移,手感很一般,在体验的过程中,赛车可能相对于来说就是头轻尾重,无法操作好赛车,可能说加速也会出现一个横冲直撞,要不就是立马停车,影响玩家的整体体验感。
③重复性过高。对于这款赛车游戏来说,后期的任务的重复性非常高,可能说借鉴了地平线的游戏特色,但是如果以这样的方式去给玩家在后期体验来也是非常的枯燥的。
【游戏建议】
对于一款开放式的赛车游戏来说,我们不能将玩家的体验感当赛车来磨练,我们是应该更贴近玩家的想法,我们其实觉得更重要之重的就是玩家能是否能得到一定的公平性,一个游戏没有得到一个平衡性了,如果说有那么多同等级的类型车辆和不同品质的分类相大的落差,会导致玩家对于整体的体验感是非常下降的,是希望在后期可以去优化咱们的福利,或者是咱们的画质,这一块能得到更大的提升。
【游戏总结】
总体来说,在我的体验之下,极品飞车,它的整体的口碑可能说我给他的感觉就是一般,原因的问题也很多,其中有一点我是比较无法忍受的,就是它的商业化运营模式,这非常好的旗号,却玩着不一样的玩法,公平和平衡性是玩家对于一款游戏的重要体验,我在里边都无法获得尊重,如果让玩家自己去肝要肝到什么时候呢?
只能说更像是用于IP的本身产生热度来吸引作品。
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