99式 火影忍者 的评价

99式
2024/7/21
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手感可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 227 小时
发布来源
iQOO Neo7 SE
我觉得玩死水的人们,可谓是这个时代的一股清流。在快节奏的现代社会中,他们选择了一款需要深度思考和精确操作的游戏,展现出了他们与众不同的个性和品味。
这些玩家,有着高度的战略意识,能够在激烈的对战中,冷静地分析局势,果断地做出决策。他们的智慧,让他们在虚拟的战场上,游刃有余,进退自如。
他们,还有着独特的眼光。在众多的游戏中,选择了火影忍者这款经典之作,证明了他们追求品质、拒绝平庸的态度。他们的坚持,让火影忍者这款游戏,在这个快节奏的时代中,仍然熠熠生辉。我想不通,死水一技能双换位18秒cd,你想遛狗就要18秒,只是想拉开距离就15秒,不换位都要13秒,我为什么说双换位是18秒?13秒基础cd,换两次应该是19秒,但是换位有过程消耗了一秒,可是想玩好死水也难啊自己拿到先手还好说,一旦是被先手处理什么都很麻烦了,替身下来你要是先插标就浪费了替身的保护时间,放技能拿到反手又因为没插标跑不掉一个一技能66万伤害,可是打完需要5秒啊,我打个2秒对面就替身怎么打得出满的66万呢?2秒都不知道有没有30万,螺旋丸37万虽然低了点,但是因为有换位机制低了也正常玩死水的大多数都是尽量不换位,18秒cd谁受得了,没技能就真的真空期了,不想黑土白面青水可以靠普攻拖技能cd,而且你觉得一技能很容易命中吗?极小的y轴,你说x轴可以打到屏幕外,那个大前摇你是一点不提,你以为是瞬发吗?死水有什么逆天的东西?哪像其他忍者一样,死二脱手的影分身,死水的影分身都不是脱手(#-.-),黑土石笋就跟之前的护身手里剑一样,替身了都还在,直接就自动拿反手而且死水还要留技能,留技能就等同于刷金身更慢了,不留技能又没办法起手,又不是人人都是黄猿没技能就用普攻我3个能量才能得强化技能,这么说吧,我没能量时我要把我两个技能都用掉去获得2个能量,这个时候我已经没技能了,最低都是13秒和11秒,想留技能都不得不用掉,第三个能量格我还要等十多秒,我的确玩死水,但是我在遇到对面玩死水时都不觉得怎么样,绝活哥又如何?他不累?他要一直思考死水的任何一个步骤才能打得很秀,我遇到死水我自己都觉得好打,他敢换位就等十几秒cd,不换位就是普通的技能2a可是大后摇啊,什么都按不出来,2a你跟我说不敢抓后摇?搞笑吧,你以为是黄猿啊?2a就简简单单一个原地的转身横踢,是没有位移的,就是有那也只是1/8的身位位移,跟没有有区别吗?你们自己不去了解忍者机制就说忍者超标,强,被打爆就红温,你以为死水遛狗不需要代价,我们要做的很多,连普攻时我要一直往外带来控制好标记和我的距离,我还需要留一个技能来跑路,不管留哪个,我都不能用来打伤害,就留着跑路,还有我还需要控制自己的能量格,不然我换位后没技能了怎么拿反手?换位就15秒或者18秒,我还得用掉技能才能得到能量格加了个开局标后,死水玩家们都开始了无视野起手的操作,和秽土斑这种摸奖不同,死水是操作忍者所以不能叫摸奖,叫无视野起手,开局一旦起手到了对面,那么局面就如同瓮中捉鳖一样手到擒来,此时死水玩家就如同拥有着哆啦A梦里的任意门般的余裕感,只要对面一替身,自己就会如同刘谦的魔术一样消失不见,然后用着瞬发通灵起手对面,用通灵拿节奏也是高手的表现,正符合死水操作之神的名号,然后普攻时,死水总会反向慢a,打伤害慢无所谓,帅是最重要的,自己此时就像是在戏弄对方一样,“好强……感觉他在戏弄对面”,如果此时有人在旁边看,死水玩家就会这样想,对面再次替身后,自己就会用出比青水有操作的飞雷神,然后再换位螺旋丸拿下这场比赛,即使事情不像以上发展那么顺利,死水也会用那有目的的平a保护自己,起手对面,无论如何,死水是本身弱的,靠玩家操作弥补的,技能对不过的,CD长的,没起手到输一半的玩死水的人们,可谓是这个时代的一股清流。在快节奏的现代社会中,他们选择了一款需要深度思考和精确操作的游戏,展现出了他们与众不同的个性和品味。这些玩家,有着高度的战略意识,能够在激烈的对战中,冷静地分析局势,果断地做出决策。他们的智慧,让他们在虚拟的战场上,游刃有余,进退自如。他们,还有着独特的眼光。在众多的游戏中,选择了火影忍者这款经典之作,证明了他们追求品质、拒绝平庸的态度。他们的坚持,让火影忍者这款游戏,在这个快节奏的时代中,仍然熠熠生辉。玩火影忍者的人们,还有着非凡的气场。他们在游戏中展现出来的坚韧、果敢和团结协作精神,让他们在生活中,也同样散发着独特的魅力。这种气场,让他们在人群中,显得格外耀眼。总之,玩死水的人们,是这个时代的瑰宝。他们不仅拥有着高超的游戏技巧,更是拥有一种对生活的热爱和对品质的追求。他们,值得我们的尊敬和赞美。其实我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd久的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,求求你们不要再攻击我了,我还不想在这个世界上消失[lbk]大哭[rbk]首先表明一下成分,本人几百场区前十活二代,2500分,虽然没到高分,但我觉得我也要有发言权了吧在当前版本,活二代根本没法和散位强势的忍者,例如九鸣(上次我在暗部玩活二代被九鸣穿三了,感觉我2000场不如50场九鸣,很失望)不过其实活二代不怕长门,之前有一次我在影一把长门穿三了,所以不怕我认为活二代真的很阳间,很要操作,骂的都是没活二代玩不明白被打爆了的,酸死你吧,活二代都要骂这游戏还有阳间忍者吗?你是一个死水的忠实玩家,虽然你玩的是水门,但你的打法却跟死三代没什么区别,开局就是两个技能摸奖,摸到先手就全图换位散加a没摸到就强行通灵起手没错,又是细节拉满的一波操作,别人骂你通灵起手,你却反驳说别人不懂你的理解,你说死水拿不到节奏就是废物,所以这就是死水的打法,每次对面像个小丑 m m一样被你天秀全屏位移,溜的晕头转向的时候,你觉的对面一点博弈都没有居然猜不到你是否要换位是否回去再回来,是的你就是心理学大师,其实有没有一种可能死水的压场比死三代更有压迫感,只需要插表不用放技能就可以吓得别人压力爆大站你标上不是不站也不是,死水是唯一打的我服气的忍者,死水绝活哥都值得尊重,打不过是因为我自己菜,因为死水是伤害低的,没有容错的,拿不到先手就寄的,吃操作的换位需要思路cd长的,你的魅力时刻是2a疯狂插表调戏对手,闪光,你抓不住的在众多的忍者中,有一位让我心服口服,那就是死水绝活哥。他的技艺高超,让我深感敬佩。我一直觉得,他是值得我们尊重的逆版本绝活信仰哥。
我曾经以为,我的配置可以打败任何忍者,但是死水绝活哥的出现,打破了我的认知。我不得不承认,我败了,而且败得心服口服。这并不是因为他的强大,而是因为我自己的菜。我知道,这是我自己的问题,而不是他的问题。
死水绝活哥的技艺,让我深感震撼。他的每一次出手,都像是在进行一场艺术表演。他的每一个动作,都充满了力量和美感。他的每一次攻击,都让人感到无法抵挡。他的每一次防守,都让人感到无法突破。
我知道,我说这么多,你们可能会觉得我在吹嘘死水绝活哥。但是,我想说的是,我真的被他深深地打动了。我觉得,他是值得我们尊重的逆版本绝活信仰哥。
我宁愿被死水秀死,也不愿意被植物人灌死。因为,我知道,被死水打死,是我自己的菜。我知道,死水是这么弱势的忍者,在版本下,死水的强度不如萨克。但是,我还是愿意接受这个事实。因为,我知道,这是我自己的问题,而不是他的问题。
被死水打死,我心服口服。我感谢死水,因为他让我认识到了自己的不足。我感谢死水,因为他让我明白了什么是真正的忍者精神。我感谢死水,因为他让我看到了自己的潜力。
总的来说,死水绝活哥是一位值得我们尊重的忍者。他的技艺,他的智慧,他的勇气,都让我深感敬佩。我希望,我能够像他一样,成为一个真正的忍者。有的东西不能不信,我家里就有一个请来的的死水像,镇宅用的,族中老一辈都说死水是镇宅消灾用的,以前我们这经常闹一些不干净的东西,自从请来了死水就再也没有闹过了,我家里还有几个配套的标,据说遇到不干净的东西就会发动换位,我们这一族就是靠死水才一路流传下来的,就连迁族都要把死水像八抬大轿请到新地方,还得烧香供奉七七四十九天,你可以不信,但是请保持敬畏,老祖宗传下来的东西总有存在的道理!水门有许多,最喜欢的就是死水,新颖的机制,优秀的还原度和全图换位的操作性。可惜巅峰时不曾相遇,现在已经是砍了的不完整版了,面对崛起的新兴忍者和八连火与压场忍者真的有点力不从心。而且新忍者机制越来越多,前摇越来越小,技能范围也大。排除黄猿电焊这两,毕竟老忍者肯定要给新忍者让路的,面对骨架百豪樱青水土豆外星活水死二死迪这些主流忍者也非常的困难,感觉死水现在真的落魄了,乱闪博弈的压制力也没有了,越来越艰难,越来越难坚持了。
版本时过境迁,死水仍是我的最爱,我的三个位置总有一个会为死水敞开,不知道有没有相同经历的我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd久的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,这游戏的完美忍者,有且只有一个那就是波风水门【秽土转生】,顺滑的手感和飞雷神的压迫感带来的是完美的游戏体验,波风水门【秽土转生】已然成为火影忍者手游的排面忍者,我建议把游戏头像改成波风水门【秽土转生】,相比于漂泊佩恩和黄猿,波风水门【秽土转生】在拥有阳间的强度时也不失优雅的博弈,不像阴间忍者给别人带来令人发指的呕吐感,跟波风水门【秽土转生】对局只会感到无比清爽,令人赞叹波风水门【秽土转生】玩家的细节和思路,波风水门【秽土转生】已经是经典中的经典,游戏的中枢,不可或缺的一环✋我认为死水是一个极其需要尊重的老角色,因为他在火影忍者手游存在的这八年内,给这个游戏带来了巨大的热度,如果没有死水,火影忍者手游可能就没有今天,所以死水应该是火影手游全体尊重的对象,死水不但制作精良,而且特别需要操作的手法,如果段位没有3000分玩这个忍者就不能发挥他的实力,一但不能完全发挥实力,这个忍者就是无比鸡肋的忍者,此时需要的就是意识和手法来弥补对这个角色的操作不足,当技术大成时即可打出号称游戏最需要操作的玩法,人们都称为z字闪,这个忍者真的没有你们想的那么简单,不仅仅是在游戏中,在动漫中死水也是一个沉稳伟大的父亲,虽然没给鸣人一个完整的童年,不过他在战场上,在村子中,都是耀眼的领袖,就和游戏中需要操作的阳间战神一样,黄色闪光,你抓不住只能说有些人被现在不用脑子的决斗场惯坏了,一个20年的老忍者,在机制和数值不如现在大部分忍者的情况下还能被推上风口浪尖可见玩家群体的离谱之处 死水本质上就是熟练度忍者,无论是2a插标、插标位置选取还是换位拉扯都是要在训练场和匹配练习十几分钟才能入门的,所以我们死水玩家在时间成本上就已经被压一头了。还是那句话,死水还阴啊😅
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