秋对 因狄斯的谎言 的评价
显然是受到杀戮尖塔启发的一款游戏,那我就不客气的直接对比杀戮尖塔了。
机制:这款游戏尽力在创新机制了,用镶嵌机制代替升级机制、用多人代替尖塔的加费遗物,替换机制代替了尖塔的删牌机制。(我怀疑这俩是不是受到崩坠启发的)但创新的还不够。替换机制我觉得过强了,可以付费替换(但这样要增加删牌的机会)
游戏难度:玩家的数值相当的高(剧情1局,巨龙1局,爬塔四局,每次都点最高难度),靠着正常的构筑思路,全是碾压式的完胜。大部分的小怪和精英怪并不能给人带来深刻印象,是不是应该加强一下小怪呢?(对比尖塔,大呃虫运气好了甚至还有机会杀掉猎煲,咔咔运气好了还有机会暴打鸡煲)。
可能是我还没玩到位:这个游戏到处充斥着“禁行”(不让玩家洗牌),显然是在限制玩家打无限,在比较胡的局我也只能把自己的牌库过穿两遍。可能高难度下玩家和怪物的数值是平衡的,但我已经玩了一整天了,玩不下去了。下次有机会我在来继续玩吧。
机制:这款游戏尽力在创新机制了,用镶嵌机制代替升级机制、用多人代替尖塔的加费遗物,替换机制代替了尖塔的删牌机制。(我怀疑这俩是不是受到崩坠启发的)但创新的还不够。替换机制我觉得过强了,可以付费替换(但这样要增加删牌的机会)
游戏难度:玩家的数值相当的高(剧情1局,巨龙1局,爬塔四局,每次都点最高难度),靠着正常的构筑思路,全是碾压式的完胜。大部分的小怪和精英怪并不能给人带来深刻印象,是不是应该加强一下小怪呢?(对比尖塔,大呃虫运气好了甚至还有机会杀掉猎煲,咔咔运气好了还有机会暴打鸡煲)。
可能是我还没玩到位:这个游戏到处充斥着“禁行”(不让玩家洗牌),显然是在限制玩家打无限,在比较胡的局我也只能把自己的牌库过穿两遍。可能高难度下玩家和怪物的数值是平衡的,但我已经玩了一整天了,玩不下去了。下次有机会我在来继续玩吧。
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