等海对 心动小镇 的评价
第三次评价:
体验半个月左右了,从来没有这么类过,感觉我已经精疲力尽了。
首先,你游是比较听劝的。主要的一些问题(如家园承重),玩法都有在认真优化。其次,你游吃相也是难看的。不单非氪金物品定价离谱,而且氪金物品的定价也让我怀疑这是否为一款8+游戏,小镇定价是按照美元来的吗??比光遇定价还离谱。跑车280就算了,安德鲁有平替(虽然要我750星)。抽奖道具只能氪金也就算了(毕竟你卡池里面的东西华而不实)。可是你手册卖68,奖励这么扣???虽说这种类型的游戏氪金点比较少,想多圈点可以。可是得把诚意拿出来吧。。。
1.茶话会/派对系统除了聊天别的什么都没有,太枯燥了,建议添加小游戏丰富玩法
2.家园墙体优化和家具一样可以斜放
3.金币太少,家具与服装定价过高(可以增加打工玩法或者在线时长奖励)
4.烹饪爱好玩法优化,现玩法过于坐牢
5.增加爱好劵,星星,以及抽奖道具获取途径(加一个蓝钻兑换抽奖道具会怎么样,一个月限量20发也行啊)
6.蓝图分享!既然做了这个功能就做好了再端上来!
7.养猫图鉴更新
8.NPC好感度系统(达到一定好感度NPC送玩家礼物,根据人设不同,送的礼物不同。一定好感度可以解锁特殊互动)
9.优化宠物系统,增加宠物种类
10.增加游戏画面调节(饱和度,光照等调节)
11.增加发展家协会升级后的属性加成(如采摘爆率,采摘速度,移速等。。。)
增加社交属性!!现在游戏玩起来跟单机一样。每天钓鱼,做饭卖钱真的很枯燥。而且每日委托过少,发展家等级总是卡,很难受!!那个拉票任务的奖励和玩家付出的也太得不偿失了,我要那礼花干什么??90个果子我做果酱都2w多,你2k打发谁呢???不要太抠了。
———————————————————————————
第二次评价:
体验差不多一周时间了说一说游玩时的主要问题。
1.珍惜材料每天获取量太有限了(如:珍惜木材,溜溜木,萤石)而且某些家具造价也很不合理,特殊建材植物一颗就要花两个珍惜木材太贵了。
2.种田种子和家居摆放还要在背包里面翻找,在家园里给他们单独设计UI不是很难吧。
3.家具店家具又少又贵,我以为样板间的家具是一周刷新一次不同风格,结果只是刷新购买数量。某些图纸的价格甚至比家园开一块地都贵。
4.花朵杂交系统也太看脸了吧,我种了两波没有一次杂交成功的。我请问呢。。。
5.优化手机发烫问题,增加抽奖道具获取途径。除了月卡和开服送的20抽就没见别的地方送过了。爆率低就算了,送抽奖道具还这么扣。开月卡一个月才十连。
6.烹饪爱好也太坐牢了,你把烹饪改成消消乐也比傻站着控火有意思啊!!!
7.茶话会模式太枯燥了。是否可以加一些小游戏?这样既可以加强社交属性,又可以让派对不再这么坐牢。不是一举两得吗?
8.加强社交属性,本来游戏社交资源就少。玩得跟单机游戏一样。能不能增加绑定亲密关系?到达一定好感度可以绑定亲密关系。这样两个人可以住同一套房子,对房子都有建造和摆放家具的权利(可以加一个公共的家具箱)
本人建筑党,对建筑系统有一些优化意见:
1.增加墙体种类,墙体可以有更多的旋转角度。
2.增加屋顶种类,屋顶与墙体可以叠加放置。
3.优化屋顶摆放手感。
4.家园蓝图可以好友分享。
5.增加植物的种类,增加壁挂类植物(如爬山虎,蔷薇等)。
6.增加家具店样板间家具数量与风格。
7.增加地形方块与自然风景类建筑。
能想得到就这么多了,希望官方能看到并且好好更改吧。好不容易遇到一个很喜欢的种田游戏。希望看着心动小镇越来越好~
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第一次评价:
1.游戏画面:卡通小人画风,画风清新可爱。画质同类型游戏(手游)中算是很好的了。高画质60帧可以顺畅运行,场景互动做得很有意思(靠近鸟会飞走)。场景建模很细致。
2.游戏内容:宣传的护肝养老轻社交确实做到了,这在注重社交与竞技以及以护肝养老为表皮的国内手游市场算是独秀一枝了。氪金内容少(希望一直保持),0氪也可以玩得很开心。
虽然有体力系统,但是体力回复途径很多(点赞)。UI设计简洁,一目了然。不强制社交(点赞),社交氛围很好。任务简单易上手。每天基本十分钟就能搞玩每日委托。
游戏玩法做得很有意思(比如钓鱼哈哈哈)。
3.家园建设:家具获得途径多,家具商店有点小贵。吐槽一下,溜溜木一天就只能获取三个,有一些家具制造代价存在不合理现象(希望整改)。
4.日常肝度:友好护肝!!
优化建议:
1.家具可以斜放,希望墙体也可以(求求了)
2.增加抽卡道具获取途径(如成就奖励,随机泡泡,亲密度奖励,日常委托)
3.优化游玩手机发烫问题
4.优化演奏吞音的问题
5.增加任务数量,每天玩有种意犹未尽的感觉
体验半个月左右了,从来没有这么类过,感觉我已经精疲力尽了。
首先,你游是比较听劝的。主要的一些问题(如家园承重),玩法都有在认真优化。其次,你游吃相也是难看的。不单非氪金物品定价离谱,而且氪金物品的定价也让我怀疑这是否为一款8+游戏,小镇定价是按照美元来的吗??比光遇定价还离谱。跑车280就算了,安德鲁有平替(虽然要我750星)。抽奖道具只能氪金也就算了(毕竟你卡池里面的东西华而不实)。可是你手册卖68,奖励这么扣???虽说这种类型的游戏氪金点比较少,想多圈点可以。可是得把诚意拿出来吧。。。
1.茶话会/派对系统除了聊天别的什么都没有,太枯燥了,建议添加小游戏丰富玩法
2.家园墙体优化和家具一样可以斜放
3.金币太少,家具与服装定价过高(可以增加打工玩法或者在线时长奖励)
4.烹饪爱好玩法优化,现玩法过于坐牢
5.增加爱好劵,星星,以及抽奖道具获取途径(加一个蓝钻兑换抽奖道具会怎么样,一个月限量20发也行啊)
6.蓝图分享!既然做了这个功能就做好了再端上来!
7.养猫图鉴更新
8.NPC好感度系统(达到一定好感度NPC送玩家礼物,根据人设不同,送的礼物不同。一定好感度可以解锁特殊互动)
9.优化宠物系统,增加宠物种类
10.增加游戏画面调节(饱和度,光照等调节)
11.增加发展家协会升级后的属性加成(如采摘爆率,采摘速度,移速等。。。)
增加社交属性!!现在游戏玩起来跟单机一样。每天钓鱼,做饭卖钱真的很枯燥。而且每日委托过少,发展家等级总是卡,很难受!!那个拉票任务的奖励和玩家付出的也太得不偿失了,我要那礼花干什么??90个果子我做果酱都2w多,你2k打发谁呢???不要太抠了。
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第二次评价:
体验差不多一周时间了说一说游玩时的主要问题。
1.珍惜材料每天获取量太有限了(如:珍惜木材,溜溜木,萤石)而且某些家具造价也很不合理,特殊建材植物一颗就要花两个珍惜木材太贵了。
2.种田种子和家居摆放还要在背包里面翻找,在家园里给他们单独设计UI不是很难吧。
3.家具店家具又少又贵,我以为样板间的家具是一周刷新一次不同风格,结果只是刷新购买数量。某些图纸的价格甚至比家园开一块地都贵。
4.花朵杂交系统也太看脸了吧,我种了两波没有一次杂交成功的。我请问呢。。。
5.优化手机发烫问题,增加抽奖道具获取途径。除了月卡和开服送的20抽就没见别的地方送过了。爆率低就算了,送抽奖道具还这么扣。开月卡一个月才十连。
6.烹饪爱好也太坐牢了,你把烹饪改成消消乐也比傻站着控火有意思啊!!!
7.茶话会模式太枯燥了。是否可以加一些小游戏?这样既可以加强社交属性,又可以让派对不再这么坐牢。不是一举两得吗?
8.加强社交属性,本来游戏社交资源就少。玩得跟单机游戏一样。能不能增加绑定亲密关系?到达一定好感度可以绑定亲密关系。这样两个人可以住同一套房子,对房子都有建造和摆放家具的权利(可以加一个公共的家具箱)
本人建筑党,对建筑系统有一些优化意见:
1.增加墙体种类,墙体可以有更多的旋转角度。
2.增加屋顶种类,屋顶与墙体可以叠加放置。
3.优化屋顶摆放手感。
4.家园蓝图可以好友分享。
5.增加植物的种类,增加壁挂类植物(如爬山虎,蔷薇等)。
6.增加家具店样板间家具数量与风格。
7.增加地形方块与自然风景类建筑。
能想得到就这么多了,希望官方能看到并且好好更改吧。好不容易遇到一个很喜欢的种田游戏。希望看着心动小镇越来越好~
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第一次评价:
1.游戏画面:卡通小人画风,画风清新可爱。画质同类型游戏(手游)中算是很好的了。高画质60帧可以顺畅运行,场景互动做得很有意思(靠近鸟会飞走)。场景建模很细致。
2.游戏内容:宣传的护肝养老轻社交确实做到了,这在注重社交与竞技以及以护肝养老为表皮的国内手游市场算是独秀一枝了。氪金内容少(希望一直保持),0氪也可以玩得很开心。
虽然有体力系统,但是体力回复途径很多(点赞)。UI设计简洁,一目了然。不强制社交(点赞),社交氛围很好。任务简单易上手。每天基本十分钟就能搞玩每日委托。
游戏玩法做得很有意思(比如钓鱼哈哈哈)。
3.家园建设:家具获得途径多,家具商店有点小贵。吐槽一下,溜溜木一天就只能获取三个,有一些家具制造代价存在不合理现象(希望整改)。
4.日常肝度:友好护肝!!
优化建议:
1.家具可以斜放,希望墙体也可以(求求了)
2.增加抽卡道具获取途径(如成就奖励,随机泡泡,亲密度奖励,日常委托)
3.优化游玩手机发烫问题
4.优化演奏吞音的问题
5.增加任务数量,每天玩有种意犹未尽的感觉
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