爱玩游戏的喵喵 失落四境 的评价

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爱玩游戏的喵喵
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爱玩游戏的喵喵嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/7/16
期待
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设备
Redmi K60
7月9号的时候看到游戏开启了测试,由于对rpg游戏情有独钟,所以就下载来体验了一番,没想到卡牌也是主打元素(这个游戏标签上没写,要实际玩游戏了才会发现)心中立刻不由得一震
怎么说呢?现在的游戏圈里卡牌rpg游戏越来越少了,翻开taptap的游戏分类,这一类的游戏要么就是粗制滥造的换皮小游,要么就是稍微中规中矩,不适合深玩,稍微有几个能打的却难达顶流,这让此种游戏类型的粉丝党玩家情何以堪?老游没有新意,新游质量太低
抱着忐忑的心理,喵喵参加了测试,对于我来说是首测,断断续续也算是深度体验了一个周吧,这里做一次较为全面的游戏测评,希望所有玩家提供一份游玩伊始的参考
值得夸赞的是,跳出了传统卡牌rpg的照搬式玩法,主打的“随机性+策略性”让人眼前一亮,或许有宝子会问了,为什么要把这部分放在开头来说?我觉得游戏最核心最关键的东西就应该让大家先看到
想必被市面上大多低质量的同类型游戏洗礼(折磨)之后,大家的接受阈值都变得更低了,简单来说就是更容易接受了,画风、养成、运营……等等都属于次要的需求,而“有什么可玩的?”也就是玩法内核为了玩家的必需,游戏方的必要
——“同样是略微套皮的玩法机制,但是创意直接拉满了”
✨策略性多变、丰富不老套的阵容构筑选择,怎么说呢?新增了些没有过的东西,新奇度展开,丰富内核玩法,可玩性更高了
●星轨装配(策略性的关键之一)
6→1,6个星灵的星轨,每个星灵都有自己独特的战斗倾向(单体爆发、范围攻击、支援、控制、治疗等等,也就是老一套卡牌游戏中常用的那些套路),以及主动被动技能(这点太适合想要构造丰富的玩法体系的玩家,星灵这技能差异性太大,每个的主被动都不一样,再加上要搭配6个星灵,通过排列组合可以看出,套路起码得上百种了,献祭流、培养旅人主C、低血量猴戏……简直不要太多)
●共振(策略性的关键之二)
队伍整体专属携带的一个加成技能,可以理解为游戏从始至终独有的一张策略卡牌,就像金铲铲之战里的海克斯机制一样,战前玩家可以为星轨上的星灵搭配不同的共振,从而在实际作战中可以带来更加多变或者更加固定的系列操作
目前我已经解锁的有挺多,可以为阵容搭配这些共振,被动的战局上场自动触发,主动的需要手操
为了方便没有玩过的玩家,更直观的了解到这里,稍微解释几个(说几个平时喜欢用的,而且自认为比较强的):
三思:我的评价是稳,技能条满之后可以指定某个星灵作战,打boss的时候特别适合指定单点爆发的星灵反复上场打伤害
激扬:全员都在c,直接将共振进化为异种强化版,都能有更大的加成,轮盘转动的时候,无论随机到哪个星灵身上了都能发挥极大的作用
期待后面再多出些新的共振,不过就目前而言,已经可以搭配多样不同的选择了
●符节选择(策略性的关键之三)
符节可以用来一定概率范围内调整随机性这个事也可以对佩戴的星灵进行技能加buff,这里又有很多种了,改变出手顺序类、伤害提升类、技能double类……
建议这里要搭配共振一起使用,实现1+1>2的可能
✨随机但不随意的轮盘战斗,新奇的实战体验
战斗时,玩家操作正六边形轮盘,轮盘上6个点分别为阵容中的星灵,通过点击+旋转抽取+星灵上场的循环方式,击败敌人取得胜利,当然在循环方式中不单单是这么简单,上述提到的养成选择以及阵容构筑,都会在战斗的过程中带来即刻的改变
哇,这说的也太多了。可能是专业名词太多了。会觉得有点难以理解,不过只要上手5~10分钟,大家马上就明了了(小声说一句,喵喵也经常玩卡牌rpg策略类的游戏,但这次确实有点绕晕了,东西太多了,不过看社区有一些官方介绍的帖子,在玩的时候也辅助喵喵我理解了一些)
总的来说吧,这儿需要运气,也需要实力
玩法随机性和策略性的天平两头都重,这是之前玩过的游戏中都没有出现过的点,是创意,是新意,是打破桎梏带来的吸引力,这也是测试期间让我坚持下去的主要原因,相信参加测试过的玩家也很能感同身受,未来公测的时候极大可能是游戏本体的T0卖点
——“希望我们的故事,不只有解谜”
说个题外话,依旧避不开的剧情,不知道从什么时候起,好像大多数的游戏都会有剧情part,无论多少,无论好坏,就一定要有,可能是没有剧情就会显得内容比较少吧,或体验的衔接不流畅,但我想说,既然做,那就要尽心做好(这里主要指剧情体验的完整度),不然总觉少了些什么
先来说说游戏客观的剧情呈现,旅人,也就是玩家视角的主角,在一个个陌生的城市进行探险,解开人们之间的难题和秘密,当然也夹杂着一些见到战斗用以调味,不至于感觉在玩一个纯解谜的剧情游戏,通过解谜式的剧情引进,像是hook一样抓住玩家故事需求的胃口,让我们想继续了解下去,另外,星灵间的故事也很有趣味,就像一个个的小彩蛋,当我收到邀约时,简直不要太开心了
不过单纯从非内容层次来看,对于玩家来说不太友好,因为剧情是按照“不断参与任务——根据指引开图、了解信息、战斗——真相反馈”这个一些模板化的方式运作,其中卡战力、卡资源、卡体力经常见,所以变相的导致剧情也会被卡,这属于是升等级游戏的通病了。
其次,这个失落的世界谜语太多,谜语人常见,持续喂不饱玩家,是否就会选择不吃了?
另外,游戏内容极大的剧情篇幅,看得出来游戏方是重视的,然而没有配音体验感极度下滑,着实大减分,就像看无声的电影一样,没有了视听的结合原本鲜艳靓丽的动画,显得枯燥乏味,所以希望能够通过新增配音的动态刺激,让游戏更加充盈真实,越完整的一款游戏谁能不喜欢呢?
——“把握资源的持续提供,做做适量的减法”
上述大篇幅的测评已经讲到,添加的创新玩法,让失落四境在现在的模板化游戏圈中有了一战之力游戏,但想要后续可持续发展,这远远不够,既然选择相应的优势项目,就要做出相应的匹配路径
由于玩法和养成是配套运作的,玩法提供体验,养成提供体验上限,现在玩法已经是上乘了,但养成系统又是怎样的?祝你谈一些关键的点以及为大家做个粗略的技巧讲解
●抽卡篇:
新手池(8折抽保底,新手必抽,最高性价比拿金卡)
常驻池(轮换常驻的金色星灵,开服是贞歧、衍,推荐前者|80抽保底)
up池(强力限定角色,开服是望因,推荐抽|80抽保底)
模拟池(参加任务就送的抽,总共两轮池子,每轮可以反复抽共100抽最后从中选最满意的一次十连获取,相当于又送了两个金卡)
抽取顺序:模拟+新手>up>常驻,可以先抽想要的xp星灵或者搭配队伍的主c、再抽其他星灵
获取抽卡券(星芒石160:1兑换)的方式主要是完成主支线任务和高塔战斗,客观来说其实给的挺多的,才玩了两天就已经把全员金卡阵容凑齐了,唯一存在的问题就是后期资源有些跟不上,想要构筑多样玩法的选择不太够
●资源篇:其实日常资源的途径虽然多,但是养成的针对性还是挺专一的,全是为了星灵服务,等级提升,武器装备,造化加点,都是在一个养成界面,而且需要的资源指引做的也很明显
另外,每种养资源每天都有三次双倍奖励机会,这大大的提高了养成效率,爱了爱了。不过美中不足的是这么多的副本竟然没有跳过、扫荡功能,就算再简单的副本也要去重复打,无疑增加了玩家无意义时间负担,希望简化一下该部分的养成肝度
❗【biu biu biu 测评小结来啦】❗
总的来说,失落四境算得上是现在的卡牌rpg游戏圈中,一款有创意却不失质量的中上手游,提供各种独特的玩法机制,脱离了老式换皮游戏的模板,让搭配有了无限的可能,解谜式的剧情演绎也让玩家在故事的角度获得新奇体验,但瑕疵也不少,或是小厂的缘故,在音画、养成路线等方面还需要不断的优化,期待与你下一次测试的相遇
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