麦克老狼🐺对 塔防三国志Ⅱ 的评价
🎮可玩性:
玩法上是中规中矩的放置卡牌,与咸鱼有几分接近,竖屏开始还以为是射击塔防,直到英雄的出现,才发现原来并没有跳出某些商业化游戏的设计框架。初期的主角射击只是一种过度,后面英雄上来就可以实现自动战斗。一般战斗可加速,爬塔支持跳过战斗,是很数值化的游戏。
玩法内容比较丰富,历险界面可以看到各种入口,有些是非即时的PVP,部分与养成收益有一定关联。
⚖️平衡性:
养成内容的操作易用性很好,各种一键升级爽感很好,能带来很好的数值粘性,以各种升级操作来增加在线时长,宝箱也是一个常见设计,各种红点点点点不停。
武将总计35名,神器33件,皮肤18个。武将和装备升级具有统一性,一键操作简化了繁琐的升级步骤,最高5000等级数值深度已然类似深渊。支持无损换将,最大上阵六名主战和三名助战,横向养成广度较好。门客功能开启稍晚,加深了养成的深度。
🌃画面音乐:
2D简笔画的画面效果不错,画风比较有特点,以黑白色为主,比较重要的功能才有色彩。角色造型是三国名将,题材上被用得比较烂,外观比较容易辨认,符合角色设定。
战斗表现力较好,有点像割草游戏的画面效果,角色技能效果丰富,放置有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,以英雄抽卡为主,卡池只有一个,红将出卡率有21%之高,初期能凑一两个红将很正常。其他常规付费点如:礼包、特权等都有,整体付费深度相对于其他卡牌类其实并不深。广告点主要是一些刷新次数和免费资源获取,对免费用户比较友好。
玩法上是中规中矩的放置卡牌,与咸鱼有几分接近,竖屏开始还以为是射击塔防,直到英雄的出现,才发现原来并没有跳出某些商业化游戏的设计框架。初期的主角射击只是一种过度,后面英雄上来就可以实现自动战斗。一般战斗可加速,爬塔支持跳过战斗,是很数值化的游戏。
玩法内容比较丰富,历险界面可以看到各种入口,有些是非即时的PVP,部分与养成收益有一定关联。
⚖️平衡性:
养成内容的操作易用性很好,各种一键升级爽感很好,能带来很好的数值粘性,以各种升级操作来增加在线时长,宝箱也是一个常见设计,各种红点点点点不停。
武将总计35名,神器33件,皮肤18个。武将和装备升级具有统一性,一键操作简化了繁琐的升级步骤,最高5000等级数值深度已然类似深渊。支持无损换将,最大上阵六名主战和三名助战,横向养成广度较好。门客功能开启稍晚,加深了养成的深度。
🌃画面音乐:
2D简笔画的画面效果不错,画风比较有特点,以黑白色为主,比较重要的功能才有色彩。角色造型是三国名将,题材上被用得比较烂,外观比较容易辨认,符合角色设定。
战斗表现力较好,有点像割草游戏的画面效果,角色技能效果丰富,放置有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,以英雄抽卡为主,卡池只有一个,红将出卡率有21%之高,初期能凑一两个红将很正常。其他常规付费点如:礼包、特权等都有,整体付费深度相对于其他卡牌类其实并不深。广告点主要是一些刷新次数和免费资源获取,对免费用户比较友好。
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