皇甫会权对 风之旅迹 的评价
作为暗黑和肉鸽游戏忠实玩家和老玩家,肉鸽和暗黑两种的都玩过很多。
真心给条建议:体力值系统,体力值在通关时再扣除,其他该买体力的还继续买,无可厚非。因为基本层数高了之后,很容易猝死,而这会导致因为体力值紧张的原因使得玩家不敢轻易尝试突破最高层。会失去一定的乐趣。
另外一条建议:基于对应层数,推出试玩模式,也就是无任何奖励的模式,这个是给玩家实验DB构思用。提这条建议的原因,还是因为体力值系统。因为体力值系统导致玩家会过度紧张体力值的问题,所以大家不敢或者不愿意花体力值去实验新的bd构思,如果游戏变成了一个大家都不愿意去发散思维尝试更多可能的情况下,那就只剩下抄作业,无脑肝,慢慢就没了兴致。
游戏的乐趣在于,成长过程中体验那份收获时的愉快、突破极限的兴奋、BD构思尝试与验证!而如果玩家不敢轻易去尝试挑战或者实验构思,那就会慢慢失去兴趣。
希望制作组越做越好,已预约。期待上线中...
真心给条建议:体力值系统,体力值在通关时再扣除,其他该买体力的还继续买,无可厚非。因为基本层数高了之后,很容易猝死,而这会导致因为体力值紧张的原因使得玩家不敢轻易尝试突破最高层。会失去一定的乐趣。
另外一条建议:基于对应层数,推出试玩模式,也就是无任何奖励的模式,这个是给玩家实验DB构思用。提这条建议的原因,还是因为体力值系统。因为体力值系统导致玩家会过度紧张体力值的问题,所以大家不敢或者不愿意花体力值去实验新的bd构思,如果游戏变成了一个大家都不愿意去发散思维尝试更多可能的情况下,那就只剩下抄作业,无脑肝,慢慢就没了兴致。
游戏的乐趣在于,成长过程中体验那份收获时的愉快、突破极限的兴奋、BD构思尝试与验证!而如果玩家不敢轻易去尝试挑战或者实验构思,那就会慢慢失去兴趣。
希望制作组越做越好,已预约。期待上线中...
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