Bc.对 绝区零 的评价
独特的米家游戏,米哈游江郎才尽了吗?这是我这些天暴肝到35级之后唯一的感触。
🎮可玩性:“就两个字,极差。”
作为一个曾经的崩三一档无限内测选手,一直期待着能有一款水平与其相仿,并且没有深渊战场凹分折磨我的游戏。绝区零,似乎非常接近这么一款游戏,可它不是。
如果是崩三老玩家,应该是能感受到浓浓的既视感,不论是克制关系、打异常条、收金币、普通困难模式等等,都是沿用了对应的老机制,就差个远征了,刚刚玩的时候,恍惚间甚至以为自己在打后崩坏书。
但问题是,极其鸡肋且严格的时间模式与跑图爬格子,把战斗体验分割得稀碎,主打一个什么都想要,什么都做不好。
在这里,卡等级都是小问题,你能感受到神奇且严格的四等分时间限制你完成探索,而你一天只能加速一次时间进度,要想进入下一个时间段?不好意思,请刷一个图再说吧。什么?凌晨了?不好意思,你今天已经休息过了,勤劳的绳匠每天只允许休息一次呢。
作为一个动作游戏,我很明白米哈游试图扩圈,试图增加探索机制吸引一些rpg选手,但一款付费游戏,定位上就是比单机更紧凑,便秘一样的探索就是难受,你能恶心我、卡我探索体验,你有没本事让我不要做日常?
每周一次爽一周才是社畜最渴望的游戏,而这个游戏做了什么?把细碎的机制结合在剧情里,剧情卡这个卡那个不说,极其紧缺的资源真是让我梦回崩三开服了。而要获取这些资源,你必须完成各种各样无趣的日常,你要传送去刮卡,你要跑去喝咖啡,你要去柜台选择对应的录像带。好家伙,崩三优化掉的东西又找回来了是吧?游戏体验比起崩铁有断档级别的差异。
就游戏性而言,这个游戏主打的爬格子也有很大问题。就不说伪自由且无趣的解谜,当你试图选择快进增加爬格子速度时,不仅会快进爬格子,还会把对话一起快进了,我xxxx,你游真主打一个抽象。
最后是战斗方面的体验,算是我为数不多认为还可以的地方,不至于给个一星,虽然满满的崩三味儿且攻击音效不明显等问题尚可接受,但除辅助外必须破盾才能qte的设定极大影响了初期的游戏体验,战斗连贯性变得相当有限。
到后面boss大部分攻击还无法格挡,只能闪避或者远程角色极限支援,手感顿时变得一言难尽。更不用说在低box的情况下,配队也成了一大难题。并且这个游戏的角色获取难度如米家的大部分游戏一样,这方面的问题,别说未来可期了,甭想啦,不抽卡不仅配不了队,就让你做做传说任务,交互什么的,你未获取该委托人呢。
如果说曾经崩三像一颗小众但耀眼的星,在它的基础上打造的这款游戏,就我个人体验而言甚至达不到他的水准,更不用说在独立游戏百花齐放的当下,我找不到安利这款游戏性极其一般的游戏的理由。现在只想给当初为了邀请奖励安利同事的我来一巴掌,顺便问问他们要不要一起玩泰拉瑞亚。
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🧝🏻♀️角色人设:“嘲笑MC,成为MC,超越MC”
在米哈游的努力之下,"985策划"成为了一个贬义用语,而在其文案策划伟大光辉的照耀之下,绝区零非常好的做到了在人设方面将“何不食肉糜”与“过犹不及”相结合,生动形象地展示了一个只在象牙塔中浸淫过的人对现实的认知是多么脱节。
当你与角色对话时,你可以体验到原神味儿满满的好好一句话断成两半让你选,像极了你的领导问你要kpi还是调休,你大概有得选,毕竟都给你两个选项了嘛。
许多MC金句之所以出现,正是因为这些角色的人设与言论极大刺激了在现实生活中挣扎的人们,你要不说,我还以为库洛的文案输出到米哈游去了。
这个游戏中的人设,突出一个极端,比如看到猫,一切都可以让步、比如土木姐对机械的疯狂,强行为机械赋予人权等等…所有的情感,都献给了非人,至于人呢?大熊这样的认真工作的人呢?都丢给他们算球,反正只要做自己想做的事就好了,其他事不管,让别人解决吧。
大家为什么讨厌熊孩子呢?何况是熊孩子plus.群星。哪怕是二次元,那些受欢迎的角色不也大多是强大且负责人的人们吗?这游戏的定位是上流社会的幽默喜剧吗?飘了?
可是要说米哈游水平不行吧,崩铁又能制作出一些极具魅力且有哲思的角色,而这个游戏的水准约等于疯狂卖肉,至于其他呢?还是看看远方的新艾利都吧家人们。
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💃🏻立绘建模:“粗糙的技术力标杆”
整体是卖肉的风格,立绘还算精致,但建模就比较一般,基本上就是一块一块,比较糙,基于运行流畅度方面的考虑整体上也可以接受。
不得不提的是,动作流畅度很高,细致入微的微表情演绎在我玩过的游戏中也是极其罕见的,也是米哈游高超游戏工业能力的体现,在这方面的确可圈可点,相当加分,粗中有细,甚是难得。
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🌃画面音乐:“不似米氏音乐”
对音乐方面认知不足,但对我来说,这是第一个我想把背景音乐关掉,如果说崩铁《踏上旅途》是我愿意在留声机反复循环品鉴的乐曲,这个游戏的所有音乐,让我觉得,有些聒噪?
大概是不喜欢整体的音乐风格吧?但米哈游的游戏向来没有一作让我找不到任何一首歌作为背景音乐,绝区零实现了零的突破,这也是我觉得非常神奇的地方。
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🔖运营服务:“推广震天响,福利蚊子腿”
刚开服,不作过多评价。
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✍🏻最后一点感受:
风格过于日式了,还是那句话,过犹不及,达摩拉面师傅,木头咖啡师傅,还有跟日本竞选人似的,一开口就让我觉得自己生理不适的喵吉,要有人调侃一句米哈株式会社真不冤。
米哈游几乎每一部作品都有一些自己的特色,但这一作让我怀疑人生,甚至让有点电子ED的我重新回忆起曾经玩单机的美好,这一点,我该谢谢它?
整体而言,立绘建模这些米哈游传统强项依然做出了断档级别的特色;动作音乐方面依然相比其他家的游戏优势明显,但和自家游戏比略有退步;游戏体验很差,游戏性很有限,玩着也没爽感,福利和米哈游运营已久的游戏比也没有差距。
作为一个苦逼社畜,我不喜欢这种会让我感到疲惫且不尽兴的游戏,也不推荐在上面浪费时间,未来可期未来玩吧,目前先给个两星。
🎮可玩性:“就两个字,极差。”
作为一个曾经的崩三一档无限内测选手,一直期待着能有一款水平与其相仿,并且没有深渊战场凹分折磨我的游戏。绝区零,似乎非常接近这么一款游戏,可它不是。
如果是崩三老玩家,应该是能感受到浓浓的既视感,不论是克制关系、打异常条、收金币、普通困难模式等等,都是沿用了对应的老机制,就差个远征了,刚刚玩的时候,恍惚间甚至以为自己在打后崩坏书。
但问题是,极其鸡肋且严格的时间模式与跑图爬格子,把战斗体验分割得稀碎,主打一个什么都想要,什么都做不好。
在这里,卡等级都是小问题,你能感受到神奇且严格的四等分时间限制你完成探索,而你一天只能加速一次时间进度,要想进入下一个时间段?不好意思,请刷一个图再说吧。什么?凌晨了?不好意思,你今天已经休息过了,勤劳的绳匠每天只允许休息一次呢。
作为一个动作游戏,我很明白米哈游试图扩圈,试图增加探索机制吸引一些rpg选手,但一款付费游戏,定位上就是比单机更紧凑,便秘一样的探索就是难受,你能恶心我、卡我探索体验,你有没本事让我不要做日常?
每周一次爽一周才是社畜最渴望的游戏,而这个游戏做了什么?把细碎的机制结合在剧情里,剧情卡这个卡那个不说,极其紧缺的资源真是让我梦回崩三开服了。而要获取这些资源,你必须完成各种各样无趣的日常,你要传送去刮卡,你要跑去喝咖啡,你要去柜台选择对应的录像带。好家伙,崩三优化掉的东西又找回来了是吧?游戏体验比起崩铁有断档级别的差异。
就游戏性而言,这个游戏主打的爬格子也有很大问题。就不说伪自由且无趣的解谜,当你试图选择快进增加爬格子速度时,不仅会快进爬格子,还会把对话一起快进了,我xxxx,你游真主打一个抽象。
最后是战斗方面的体验,算是我为数不多认为还可以的地方,不至于给个一星,虽然满满的崩三味儿且攻击音效不明显等问题尚可接受,但除辅助外必须破盾才能qte的设定极大影响了初期的游戏体验,战斗连贯性变得相当有限。
到后面boss大部分攻击还无法格挡,只能闪避或者远程角色极限支援,手感顿时变得一言难尽。更不用说在低box的情况下,配队也成了一大难题。并且这个游戏的角色获取难度如米家的大部分游戏一样,这方面的问题,别说未来可期了,甭想啦,不抽卡不仅配不了队,就让你做做传说任务,交互什么的,你未获取该委托人呢。
如果说曾经崩三像一颗小众但耀眼的星,在它的基础上打造的这款游戏,就我个人体验而言甚至达不到他的水准,更不用说在独立游戏百花齐放的当下,我找不到安利这款游戏性极其一般的游戏的理由。现在只想给当初为了邀请奖励安利同事的我来一巴掌,顺便问问他们要不要一起玩泰拉瑞亚。
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🧝🏻♀️角色人设:“嘲笑MC,成为MC,超越MC”
在米哈游的努力之下,"985策划"成为了一个贬义用语,而在其文案策划伟大光辉的照耀之下,绝区零非常好的做到了在人设方面将“何不食肉糜”与“过犹不及”相结合,生动形象地展示了一个只在象牙塔中浸淫过的人对现实的认知是多么脱节。
当你与角色对话时,你可以体验到原神味儿满满的好好一句话断成两半让你选,像极了你的领导问你要kpi还是调休,你大概有得选,毕竟都给你两个选项了嘛。
许多MC金句之所以出现,正是因为这些角色的人设与言论极大刺激了在现实生活中挣扎的人们,你要不说,我还以为库洛的文案输出到米哈游去了。
这个游戏中的人设,突出一个极端,比如看到猫,一切都可以让步、比如土木姐对机械的疯狂,强行为机械赋予人权等等…所有的情感,都献给了非人,至于人呢?大熊这样的认真工作的人呢?都丢给他们算球,反正只要做自己想做的事就好了,其他事不管,让别人解决吧。
大家为什么讨厌熊孩子呢?何况是熊孩子plus.群星。哪怕是二次元,那些受欢迎的角色不也大多是强大且负责人的人们吗?这游戏的定位是上流社会的幽默喜剧吗?飘了?
可是要说米哈游水平不行吧,崩铁又能制作出一些极具魅力且有哲思的角色,而这个游戏的水准约等于疯狂卖肉,至于其他呢?还是看看远方的新艾利都吧家人们。
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💃🏻立绘建模:“粗糙的技术力标杆”
整体是卖肉的风格,立绘还算精致,但建模就比较一般,基本上就是一块一块,比较糙,基于运行流畅度方面的考虑整体上也可以接受。
不得不提的是,动作流畅度很高,细致入微的微表情演绎在我玩过的游戏中也是极其罕见的,也是米哈游高超游戏工业能力的体现,在这方面的确可圈可点,相当加分,粗中有细,甚是难得。
.............................分割线...............................
🌃画面音乐:“不似米氏音乐”
对音乐方面认知不足,但对我来说,这是第一个我想把背景音乐关掉,如果说崩铁《踏上旅途》是我愿意在留声机反复循环品鉴的乐曲,这个游戏的所有音乐,让我觉得,有些聒噪?
大概是不喜欢整体的音乐风格吧?但米哈游的游戏向来没有一作让我找不到任何一首歌作为背景音乐,绝区零实现了零的突破,这也是我觉得非常神奇的地方。
.............................分割线...............................
🔖运营服务:“推广震天响,福利蚊子腿”
刚开服,不作过多评价。
.............................分割线...............................
✍🏻最后一点感受:
风格过于日式了,还是那句话,过犹不及,达摩拉面师傅,木头咖啡师傅,还有跟日本竞选人似的,一开口就让我觉得自己生理不适的喵吉,要有人调侃一句米哈株式会社真不冤。
米哈游几乎每一部作品都有一些自己的特色,但这一作让我怀疑人生,甚至让有点电子ED的我重新回忆起曾经玩单机的美好,这一点,我该谢谢它?
整体而言,立绘建模这些米哈游传统强项依然做出了断档级别的特色;动作音乐方面依然相比其他家的游戏优势明显,但和自家游戏比略有退步;游戏体验很差,游戏性很有限,玩着也没爽感,福利和米哈游运营已久的游戏比也没有差距。
作为一个苦逼社畜,我不喜欢这种会让我感到疲惫且不尽兴的游戏,也不推荐在上面浪费时间,未来可期未来玩吧,目前先给个两星。
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