妖刀姬(电脑)对 绝区零 的评价
难度太低?我不同意,先不说刚开服赞限定抽的逆天难度,这本质是一个qte游戏,aaa技能亮了放技能,看怪物的闪什么光选择切人或者闪避,然后继续aaa放技能循环,起初我也以为很简单,但我主角16级的时候挑战开始了,在推主线过程中遇到一个怪,狂点3分钟之掉了不到一半血,我就觉得这不简单,之后手部开始逐渐疲劳,甚至有点酸痛,一些本来能闪掉的攻击也失误没躲掉,最后惜败一点血皮,真是何等精确的资源分配,何等精致的怪物设计,又是何等新颖的难度提升方式,精准的把控了数值这一基本逻辑,给了大家想要的游戏体验,给制作组点赞👍
另外这么精致的游戏配的上七星评价这是多出来的两颗。
这游戏的派生除了给你一种,哇我连招真帅吧,的错觉意外没有一点用,伤害来源大头都是,闪避弹反后的连携攻击和亮了就点的技能,这点在后期尤为突出,因为会出一些乱跑和高韧性打不出硬直的怪,很有可能会因为想要用派生,而打乱自己节奏,导致没有闪掉或者切人弹刀而收击,而且怪的数值给的奇高,属于是你狂点半天才刮不到一半血,但因为手疲劳导致失误,怪打你一下就要半条命,所以不如放弃那些花里胡哨的派生,专注弹反和放技能。
但这个情况应该不会持续太久,估计一年以后,就会回归,切人放技能,看拨片,跳数字的经典方式了。
另外这么精致的游戏配的上七星评价这是多出来的两颗。
这游戏的派生除了给你一种,哇我连招真帅吧,的错觉意外没有一点用,伤害来源大头都是,闪避弹反后的连携攻击和亮了就点的技能,这点在后期尤为突出,因为会出一些乱跑和高韧性打不出硬直的怪,很有可能会因为想要用派生,而打乱自己节奏,导致没有闪掉或者切人弹刀而收击,而且怪的数值给的奇高,属于是你狂点半天才刮不到一半血,但因为手疲劳导致失误,怪打你一下就要半条命,所以不如放弃那些花里胡哨的派生,专注弹反和放技能。
但这个情况应该不会持续太久,估计一年以后,就会回归,切人放技能,看拨片,跳数字的经典方式了。
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