望川💬对 封神幻想世界 的评价
以下是自开服全勤至今,万仙化神段位,小氪3000的玩家长评。我主业运动品牌运营,偶尔喜欢剪剪视频做做分享,所以无广纯绿色放心食用。🙆
上一次的评价是参与九天揽月测试的评价,感谢很多朋友在我的评论下面给到了很多热心的反馈。这次就公测长达30多天的体验来一次正评。🙋
1.美术😍😍😍😍😔
封幻的美术风格是合我口味的,从UI界面的简洁干净,色调清爽。到技能粒子特效、大招风云变幻的场景化视觉效果,再到宠物进阶形态的递进层次变化,无一处不在体现美术组的用心。我没提人物造型🙄当然就因为很一般呀……只能说融入场景不违和,还有进步的空间。😂
2.玩法😍😍😍😔😔
作为玩了30多天的玩家。目前卡69,除了魔家四将,所有的玩法都进行了反复的体验。
目前的玩法会分为日常/周常/限时/版本活动,四个类型。从玩法量上讲对于我这个每天8小时固定班时的人非常轻松,以至于很多休闲长时玩家在线挂着没事可干,天天催蛙哥加玩法增加在线率。😂
日常的道具获取量全部转卖元宝的话可以说还是非常丰厚的,当然因运气好坏产出会有不同。在周常和限时的部分玩法上会有难度选择,这一点还是充分考虑到不同氪度的玩家的游戏体验。我觉得相当OK。
在这里我表明一下我的观点:经典回合是一种长线养成的玩法,和米家囤着资源抽大小保底养电子宠物不同。
经典回合有竞技,有PVP玩法,0氪微氪其实不要太去在意于和氪佬属性的天壤之别。这是一件非常自然的事情,贫富差距有啥好去吐槽的。但是请不要为了游戏里的面子去透支消费🙅
玩法上面我要吐槽的是PVP确实太多了。每天都在打架,从单人带伙伴1V1到3V3到5V5,到帮战再是万仙。🙄
在提升氪佬体验的同时,考虑一下我们受虐者的感受吧。每天都要不同程度的被捅刀子,蛙哥也是充耳不闻,不考虑玩法上面的变化,只希望玩家因为打架资源不多,稍微平常心一些自己调节情绪。😂是,我能调节,很多人调节不了啊😂
总结一下,0氪和6元能耍但成长速度慢。三卡滋润度OK,能攻坚基本上所有玩法,成长速度一般。能充值个百来块到千在装备上面做一些小投入的。基本上各路难度都是可以攻坚的。再往上的氪度自不用多说了。
3.养成难度😍😍😍😍😔
目前游戏开设的养成功能算多,但其实资源消耗量也还好,能接受。
对于0氪6元党来说,资源量是有限的,选择提升最大的一点把资源做集中。
憋神兽觉醒,憋伏魔积分让神兽完全体。再去憋下一只宠养成。
帮派每日的秘境/打坐/商会的修炼果不要漏,修炼要慢慢补起来。
宝石囤住,卖与自己无关的,慢慢升宝石等级。
阵法升级优先级不大,挑一个自己集中培养的阵,每天日常封妖爆阵了就升一升,其他的卖。
其他的坐骑/法宝相关玩法,道具爆出来了点一点合一合,不用特意砸资源去弄。
不氪不逛交易行,自己打装备只能看运气了,优先选适配自己的关键部位特效,再看特技,有特技重铸灵洗就完了。
伙伴的养成主要是铜币的命魂重铸。铜币廉价货币。
变身卡升阶也是消耗铜币。铜币廉价货币。
大体上养成也就这些了,别这也想弄那也想弄。按优先级来。
4.一些零碎建议😒😒😒😒😒
经典回合讲求5人组队,早点找到与自己投机的伙伴组固队,游戏体验感好很多很多。
养惯了米家电子宠物的真没必要喷经典回合,类型确实不同。二次元做的是长久社区生态,单机养成/PVE联机互助是核心玩法。经典回合是PVE难度攻坚和PVP玩家对垒。
早点出些休闲玩法以及尽快合服,现在玩家在线率低,玩家基数小是事实,得解决,而且很重要。蛙哥别觉得不重要。
在版本修改中涉及到玩家有货币资源投入的得给补偿!!!霸王式修改非常败好感!!!
好友栏要有离线多少天的提示,便于好友多的玩家及时清理,好友加满了有新增好友都不知道删谁合适。
减负PVP,增加PVE合作。为不同氪度的玩家设置不同难度的可选择项。打蛙哥这种纯挂机组人还难的活动玩法大可不必。
侠义值增加每日获取量,但商店设置物品兑换周限量,数量自己研判。
就这样吧。我的话真多。谁让我也是运营。😐
上一次的评价是参与九天揽月测试的评价,感谢很多朋友在我的评论下面给到了很多热心的反馈。这次就公测长达30多天的体验来一次正评。🙋
1.美术😍😍😍😍😔
封幻的美术风格是合我口味的,从UI界面的简洁干净,色调清爽。到技能粒子特效、大招风云变幻的场景化视觉效果,再到宠物进阶形态的递进层次变化,无一处不在体现美术组的用心。我没提人物造型🙄当然就因为很一般呀……只能说融入场景不违和,还有进步的空间。😂
2.玩法😍😍😍😔😔
作为玩了30多天的玩家。目前卡69,除了魔家四将,所有的玩法都进行了反复的体验。
目前的玩法会分为日常/周常/限时/版本活动,四个类型。从玩法量上讲对于我这个每天8小时固定班时的人非常轻松,以至于很多休闲长时玩家在线挂着没事可干,天天催蛙哥加玩法增加在线率。😂
日常的道具获取量全部转卖元宝的话可以说还是非常丰厚的,当然因运气好坏产出会有不同。在周常和限时的部分玩法上会有难度选择,这一点还是充分考虑到不同氪度的玩家的游戏体验。我觉得相当OK。
在这里我表明一下我的观点:经典回合是一种长线养成的玩法,和米家囤着资源抽大小保底养电子宠物不同。
经典回合有竞技,有PVP玩法,0氪微氪其实不要太去在意于和氪佬属性的天壤之别。这是一件非常自然的事情,贫富差距有啥好去吐槽的。但是请不要为了游戏里的面子去透支消费🙅
玩法上面我要吐槽的是PVP确实太多了。每天都在打架,从单人带伙伴1V1到3V3到5V5,到帮战再是万仙。🙄
在提升氪佬体验的同时,考虑一下我们受虐者的感受吧。每天都要不同程度的被捅刀子,蛙哥也是充耳不闻,不考虑玩法上面的变化,只希望玩家因为打架资源不多,稍微平常心一些自己调节情绪。😂是,我能调节,很多人调节不了啊😂
总结一下,0氪和6元能耍但成长速度慢。三卡滋润度OK,能攻坚基本上所有玩法,成长速度一般。能充值个百来块到千在装备上面做一些小投入的。基本上各路难度都是可以攻坚的。再往上的氪度自不用多说了。
3.养成难度😍😍😍😍😔
目前游戏开设的养成功能算多,但其实资源消耗量也还好,能接受。
对于0氪6元党来说,资源量是有限的,选择提升最大的一点把资源做集中。
憋神兽觉醒,憋伏魔积分让神兽完全体。再去憋下一只宠养成。
帮派每日的秘境/打坐/商会的修炼果不要漏,修炼要慢慢补起来。
宝石囤住,卖与自己无关的,慢慢升宝石等级。
阵法升级优先级不大,挑一个自己集中培养的阵,每天日常封妖爆阵了就升一升,其他的卖。
其他的坐骑/法宝相关玩法,道具爆出来了点一点合一合,不用特意砸资源去弄。
不氪不逛交易行,自己打装备只能看运气了,优先选适配自己的关键部位特效,再看特技,有特技重铸灵洗就完了。
伙伴的养成主要是铜币的命魂重铸。铜币廉价货币。
变身卡升阶也是消耗铜币。铜币廉价货币。
大体上养成也就这些了,别这也想弄那也想弄。按优先级来。
4.一些零碎建议😒😒😒😒😒
经典回合讲求5人组队,早点找到与自己投机的伙伴组固队,游戏体验感好很多很多。
养惯了米家电子宠物的真没必要喷经典回合,类型确实不同。二次元做的是长久社区生态,单机养成/PVE联机互助是核心玩法。经典回合是PVE难度攻坚和PVP玩家对垒。
早点出些休闲玩法以及尽快合服,现在玩家在线率低,玩家基数小是事实,得解决,而且很重要。蛙哥别觉得不重要。
在版本修改中涉及到玩家有货币资源投入的得给补偿!!!霸王式修改非常败好感!!!
好友栏要有离线多少天的提示,便于好友多的玩家及时清理,好友加满了有新增好友都不知道删谁合适。
减负PVP,增加PVE合作。为不同氪度的玩家设置不同难度的可选择项。打蛙哥这种纯挂机组人还难的活动玩法大可不必。
侠义值增加每日获取量,但商店设置物品兑换周限量,数量自己研判。
就这样吧。我的话真多。谁让我也是运营。😐



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