Cavalei对 崩坏:星穹铁道 的评价
这游戏我是在公测刚开的时候才下也开始玩的,现在也已经70级了。对于崩铁,我个人认为对它的褒贬还有待商榷。
先说说好的方面吧。崩铁在我玩过的游戏里貌似是第一个把大世界探索和回合制战斗绑定起来的游戏(我知道有宝可梦什么的游戏也是这样,但我说的是我玩过的),相对于原这种大世界即时战斗的游戏来说确实容易让人感到腻味。毕竟在我每次做完一个版本主线之后就是直接做完活动加委托就下线的类型,一周再抽个时间打打模拟崩铁就基本解决了。
💰肝氪度:
肝的话呢倒也不算,深渊满星只要你能保证配队和培养不错打对应弱点就行,只是像蝗灾和黄金我到现在还没有打满,不过拿满的奖励确实也挺丰厚,基本不用担心需要氪金的问题。
很简单的计算一下,每天60星穹,版本大活动小活动加起来有1500左右,每周模拟宇宙225(这是在满等级情况下考虑的)每月5抽,还有题图探索,每个版本的主线和支线,加起来也应该有1000左右,每个版本还有固定的十连,维护的600,三个深渊如果像我这种混子的话,每次轮下来也将近有2000左右。所以大致有(2400+1500+1000+600+2000=7500)/160+10+5=60抽(这只是一个粗略的估计而已,具体的大概在100抽左右),哪怕崩铁这游戏你全程混也能基本达成每版本必出一个保底,甚至你要是像我去年那样24h狂肝新号100抽还能拿到你抽的角色的专武。
⚖️平衡性:
现在这游戏和原神一样,已经数值膨胀了,x我们粗略盘点一下伤害分布:1.0时代:希儿大招8w、景元神君追加12w、银狼大招6w、点刀哥大招6w、卡芙卡引爆无视韧性直伤8w、镜流强化战技10w、青龙强化普攻9w、银枝大招23w、托帕强化追加6w、真理粉笔头12w;2.0时代:黑天鹅开场揭示最高7w、黄泉大招34w、波提欧3层优势口袋强化普攻23w、流萤超击破42w。目前为止2.0时代的主c都比1.0时代的主c要强劲许多,更别提机制等问题了。所以抽卡基本都是盯着最新的池子抽。
当然,在2.0的三体人统治的情况下,1.0时代的老c也仍然能抗能打再加上回合制战斗又不是好友之间组角色队伍互殴,所以平衡性也不是很重要。
🎮可玩性:
就目前来看,如果你是追求一些“战斗,爽!”那种的玩家确实不适合玩这游戏,它主要是激发人对于生活的希望(怎么感觉像写考试作文一样),更适合于给人生目前比较迷茫的人来找到方向。
最后稍微抒个情(也是我期末考试的语文作文结尾修改而成)
在人生旅途的终点,你会得到自己想要的答案,可能是生活中鸡毛蒜皮的小事,可能是得奖的兴奋。人生需要激情,而激情的来源正是我们在现实中的开拓,开拓出一条属于自己的星轨,寻找到各种风光与意义,这正是开拓者的含义。生与死之中的虚无,正是我们的开拓才有了意义,不再是虚无的一片。纵使命运已然注定,纵然这一切终将被毁灭而成为虚无,成为我们的记忆,我们也要飞萤扑火,向死而生,直到一切燃烧殆尽,也不能因为这一切最后可能都会变的毫无意义而停下我们开拓的脚步。只有不断的开拓,才能不虚此行,终抵群星!
愿此行,终抵群星!
先说说好的方面吧。崩铁在我玩过的游戏里貌似是第一个把大世界探索和回合制战斗绑定起来的游戏(我知道有宝可梦什么的游戏也是这样,但我说的是我玩过的),相对于原这种大世界即时战斗的游戏来说确实容易让人感到腻味。毕竟在我每次做完一个版本主线之后就是直接做完活动加委托就下线的类型,一周再抽个时间打打模拟崩铁就基本解决了。
💰肝氪度:
肝的话呢倒也不算,深渊满星只要你能保证配队和培养不错打对应弱点就行,只是像蝗灾和黄金我到现在还没有打满,不过拿满的奖励确实也挺丰厚,基本不用担心需要氪金的问题。
很简单的计算一下,每天60星穹,版本大活动小活动加起来有1500左右,每周模拟宇宙225(这是在满等级情况下考虑的)每月5抽,还有题图探索,每个版本的主线和支线,加起来也应该有1000左右,每个版本还有固定的十连,维护的600,三个深渊如果像我这种混子的话,每次轮下来也将近有2000左右。所以大致有(2400+1500+1000+600+2000=7500)/160+10+5=60抽(这只是一个粗略的估计而已,具体的大概在100抽左右),哪怕崩铁这游戏你全程混也能基本达成每版本必出一个保底,甚至你要是像我去年那样24h狂肝新号100抽还能拿到你抽的角色的专武。
⚖️平衡性:
现在这游戏和原神一样,已经数值膨胀了,x我们粗略盘点一下伤害分布:1.0时代:希儿大招8w、景元神君追加12w、银狼大招6w、点刀哥大招6w、卡芙卡引爆无视韧性直伤8w、镜流强化战技10w、青龙强化普攻9w、银枝大招23w、托帕强化追加6w、真理粉笔头12w;2.0时代:黑天鹅开场揭示最高7w、黄泉大招34w、波提欧3层优势口袋强化普攻23w、流萤超击破42w。目前为止2.0时代的主c都比1.0时代的主c要强劲许多,更别提机制等问题了。所以抽卡基本都是盯着最新的池子抽。
当然,在2.0的三体人统治的情况下,1.0时代的老c也仍然能抗能打再加上回合制战斗又不是好友之间组角色队伍互殴,所以平衡性也不是很重要。
🎮可玩性:
就目前来看,如果你是追求一些“战斗,爽!”那种的玩家确实不适合玩这游戏,它主要是激发人对于生活的希望(怎么感觉像写考试作文一样),更适合于给人生目前比较迷茫的人来找到方向。
最后稍微抒个情(也是我期末考试的语文作文结尾修改而成)
在人生旅途的终点,你会得到自己想要的答案,可能是生活中鸡毛蒜皮的小事,可能是得奖的兴奋。人生需要激情,而激情的来源正是我们在现实中的开拓,开拓出一条属于自己的星轨,寻找到各种风光与意义,这正是开拓者的含义。生与死之中的虚无,正是我们的开拓才有了意义,不再是虚无的一片。纵使命运已然注定,纵然这一切终将被毁灭而成为虚无,成为我们的记忆,我们也要飞萤扑火,向死而生,直到一切燃烧殆尽,也不能因为这一切最后可能都会变的毫无意义而停下我们开拓的脚步。只有不断的开拓,才能不虚此行,终抵群星!
愿此行,终抵群星!
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