Cavalei 萤火突击 的评价

Cavalei
2024/7/5
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可玩性运营服务画面音乐
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一加8 Pro 5G
(本篇文章偏向于对刚开服第2天玩萤火的记忆浮现写而成,如有错漏欢迎在评论区指出)客观来说,萤火在整体上来讲略输某区突围。但不缺乏好的方面值得某区去学习。下面给出我的几个理由以及解决方案。
1、出金率太高。每局基本上都能够找到几个金在手上,甚至你在清理人机的同时可以拿一下火金,也算是每局都能拿到的小金吧。但是相对来讲这游戏的出金率太高了,就容易让人感受到一种一句不摸到一两个金就不算正常的感觉,但正常来讲应该是摸到金为少数时候。所以建议把各个金的爆率稍微下调一下,并且把火金的刷新时间加长。
2、画面等方面处理不足。相对某区来说虽然增加了体温等等一些新方面,也给战斗带来了多样化体验,但是在玩的时候总会让人感受到一种僵硬感,尤其是血包起封没有时间,秒开秒治疗确实还是一种比较反直觉的做法。建议把血包等较为反直觉的方面修改一下。
3、等级差距。虽然说萤火公测开启的时候基本上都送了4弹,但是等你能进去高级图之后你就会发现你这些子弹打别人身上就像挠痒痒一样,关键在于子弹除去卖就只能自己做,但做又要提交原物品,而送你的子弹是不能提交的;而且如果你像我之前一样刚开高级图就进去就容易导致你当活体靶子,里面基本各个热成像+隐身模块,光凭肉眼是看不出来的。所以建议把自己****的这种提交原物品的可提交范围扩大一些,并且将隐身模块的隐身程度再降低一些。
下面再来说下优点。
1、全新的体验。作为c*dm手残玩家,我一直都因为某区为了接近拟真而没有一键开火而苦恼,但是萤火却让我眼前一亮,就是因为这个原因。
2、全新的玩法。正如前面所提到的,战术目镜有了拓展槽位之后带来了更多的战斗方式,这确实丰富了游戏玩法。并且在你被击倒后公屏的喊话救援协助也确实不错(虽然我没被救过),这样就不能在打死了之后肆无忌惮的舔包了。
3、全新的准备界面。这里的全新是指相对于某区来讲,这种可探索式的大厅我个人认为更加有意思,并且你还能在里面去做到某区做不到的一些事情。
所以总的来说,萤火这个游戏瑕不掩瑜,但相对于某区来讲确实逊色了一部分,不过这种对于这种塔科夫类游戏有更好的、全新的玩法我个人是非常赞扬的,也希望萤火以后越来越好!
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