任风对 百家立志传 的评价
首先得说这款游戏的立足点比较新颖。百家争鸣,确实很有史诗感。
但是内容太少了。建议增加一些内容。比如国家之间的附庸,灭国等,用于学说壮大国家的具体表现形式。
再就是可操作性太少,或者说根本没有什么操作,有啥点啥。这里建议给各个学说赋予不同的操作点,比如儒家影响力的比重在一定程度后,解锁该国家的开科取士,增加本国文化值,比如纵横家合纵连横,发动战争。等等将学说对各个国家的影响直接体现在事件上。而不是固定隔多久时间触发固定事件。这样实在更能获得参与感。
然后是设施,占领设施加的影响力太少,建议改成持续增加影响力,级别高的额外增加固定影响力。另外各种设施除了学说影响力加值以外,应该增加一些对国家本身的影响,比如学宫加文化值,校场加兵力之类的。各学说对于不同设施会有不同加值,这就可以让不同学说直接存在合作的基础。比如儒家的学宫,兵家的校场加值肯定更契合学说本身。当然其他学说没有这个加值也可以占领,只不过对该国家发展不如合适学说占领有优势。
最后就是结局问题,各种学说的结局可以单独设定,比如农家的结局可以设定为天下人口达到某个数值,小说家的结局设定为自己所著书籍的传唱度等等,没有结局的话就没有奋斗目标。另外最好将各个学说的游戏进度给列一个表。这样好针对性的去搞破坏,避免落入其他学说的结局中。
随便说说想法,还望采纳😂
但是内容太少了。建议增加一些内容。比如国家之间的附庸,灭国等,用于学说壮大国家的具体表现形式。
再就是可操作性太少,或者说根本没有什么操作,有啥点啥。这里建议给各个学说赋予不同的操作点,比如儒家影响力的比重在一定程度后,解锁该国家的开科取士,增加本国文化值,比如纵横家合纵连横,发动战争。等等将学说对各个国家的影响直接体现在事件上。而不是固定隔多久时间触发固定事件。这样实在更能获得参与感。
然后是设施,占领设施加的影响力太少,建议改成持续增加影响力,级别高的额外增加固定影响力。另外各种设施除了学说影响力加值以外,应该增加一些对国家本身的影响,比如学宫加文化值,校场加兵力之类的。各学说对于不同设施会有不同加值,这就可以让不同学说直接存在合作的基础。比如儒家的学宫,兵家的校场加值肯定更契合学说本身。当然其他学说没有这个加值也可以占领,只不过对该国家发展不如合适学说占领有优势。
最后就是结局问题,各种学说的结局可以单独设定,比如农家的结局可以设定为天下人口达到某个数值,小说家的结局设定为自己所著书籍的传唱度等等,没有结局的话就没有奋斗目标。另外最好将各个学说的游戏进度给列一个表。这样好针对性的去搞破坏,避免落入其他学说的结局中。
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