笔阀 消灭方块 的评价

笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/6/24
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 16.9 小时
设备
Huawei Mate 50 Pro
🍖消除,也从原始人开始!
【三消+战斗+养成】
很经典且火热的组合搭配,但体验上却差强人意,没能把握好该品类的关键:均衡策略性与数值养成占比,导致出现三七占比局面,数值验证起伏波动大,不是轻而易举,就是硬性卡关,三消策略性则患得患失,再加上类红点感叹号与氪金提醒,顿时一言难尽,休闲魂儿直接飘走!
■省流
<玩法>三消的魂,数值的命
<画风>部落题材,Q萌吸睛
<槽点>红点氪金,称霸一方
🎮三消机制有靓点,但名存实亡
(1)阵容方面
固定上阵四名英雄:战士、射手、护卫、祭祀,搭配4类标志方块,消除后分别启到攻击、防御减伤、恢复血量等作用,各司其职浅显易懂,其中靓点在于当血量或护盾满格时,再次消除护卫于祭祀方块后,便将调整为普通攻击,不再傻傻地继续恢复补充,啥避免消除无效益情况;
(2)战斗方面
由我方率先出手,敌方怪物则根据下方轮次数攻击,但不能主动选取攻击对象,当四消与TL则可释放普通技能,五消后生成六彩方块,任意与方块消除后可释放英雄大招,区别于以抽卡及英雄搭配为核心的三消《精灵序曲》,它采取轻量化思路,取消多样化阵容搭配并固定角色,简化技能机制,设定上多为增幅效果,少有Combo组合;
优点:规则简短简单,易上手
缺点:策略性相当局限,停留在数值叠加...
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🕹️冒险关卡,浓厚的数值叠加味儿
关卡平衡性上做很差劲,只要人物养成数值达标,即可顺畅无阻,否则即便是想破脑袋也寸步难行,在战力均等情况下,怪物Boss攻击将造成巨额伤害,常破盾且血量濒危,同时还附带产生中毒、禁锢、燃烧等异常方块,限制回血补盾消除操作,未能在有限步骤下清除也算是种慢性死亡...
关卡设计上欠缺些随机性增幅道具,战斗消除机制也因英雄及技能固定而略微呆板,同时又无法采取消耗战术,那多半只能采取纯粹的速攻流,而这些往往就只能装备、宝石、角色收集等养成玩法,拼命叠点数值来一力降十会,最终三消味道还是变了,有三消的地方就有数值,没有三消的地方处处都是数值...
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🌃Q萌原始部落画风,但乱入元素不少
整体风格统一且吸睛,关卡怪物及地图遵循着石器时代的世界观背景:荒芜山野、无尽山丘、山猪、野狼、野蛮人等,但时常会出现些匪夷所思的突兀设定:例背着大金币袋子的哥布林,英雄里头有骷髅王、斧王、甚至还有西天取经的唐僧四人组,有股不靠谱的魔幻色彩,略微有股素材拼凑感,但我没有证据,但要是说为脑洞设定,那也过于常规反而破坏整体氛围...
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💎氪金与红点提醒密集,逼疯强迫症
就在有限的几个界面中,进行高频高密度的红点提醒,并掺杂着各式付费礼包页面入口,观感上就令人望而却步且心生芥蒂,三消玩法的本质趋向协助休闲解压,如今反倒处处暗示付费氪金冲榜,要养活团队是可以理解,但在方法思路上,“有效精准”比“广撒网”更为适合,切勿是简单地CtrlC+V,反倒是舍本逐末啦!
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