嘉对 新月同行 的评价
以下内容纯属个人观点,一切情况均以公测为准!!!😑
就目前我测试下来的情况来说,体验真的不太好,先是总结:除了剧情和世界观以外,游戏本身就是一堆二游的缝合怪,还是那种好的不缝偏偏挑差的缝。😅
首先先说说我打三星的原因(也就是我觉得的优点):①世界观和剧情清奇,调查都市怪谈的题材真的挺吸引我的,对人物的叙述和构造也可圈可点,可以一点点的对玩家输入世界观,在支线任务上也不含糊。主线不拖沓,内容也够紧凑,这点在剧情党中是很加分的。
②对于一些日常刷新在地图上的角色任务我也挺吃这一点的,即可以补充角色人设,时间也不会太长,讨论会和怪谈线索调查也挺吸引人的。关卡设计则是探索和战斗交替进行,不至于太麻烦,场景立绘是真可以看到现实生活中的细节和国潮设计的用心的,最戳我的就是关卡Boos的设计,出场自带属于“怪谈”的压迫感,让我映象最深的则是支线里的“醒狮”虽有压迫感,可又有一些独属于“国潮”的人情味。
③对于该游戏的公测我保观望态度,多给一分既是我对这个游戏“国潮设计”和“都市怪谈”的喜欢,也是是希望游戏策划能看到玩家的诉求好好打磨。
好了,本人的好脾气到此为止,接下来我要开喷了,再次声明:以下内容纯属个人观点,仅是游戏于游戏之间的对比,没有踩一捧一和诋毁,本人一视同仁的恶心,不喜就划走,别贴脸🙄
首先搞清楚你游的定位好不?你游只是个休闲的副游,别给我搞那些主游的缝合行不行?
1.巨雷的卡池!用的是传统的“米家抽卡机制”(即80小保底,160大保底机制),我请问呢?这种恶心人的机制到底是那些游戏还在借鉴啊?就这么说吧米家抽卡只有米游能用,其他游戏用了就是“寄”,米游玩家为什么会为大小保底机制更容易接受,因为米游角色付出的成本大啊——立绘,建模,配音,技能设计,场景互动,动捕设计,人物塑造和剧情文案等等,哪一个不要大量的时间和金钱?我们是能看到自己的钱花在游戏哪里的。而你游不需要实体建模,不用场景互动和动捕,更不用设计庞大的地图建模,就敢用米家抽卡机制?你是有多自信啊?😅真的有被无语到🙄。在米游上歪了被恶心到,玩家会看在角色设计成功和对其得喜欢上为爱埋单,可能想的是再赞攒就是大保底了或者等复刻,被你游的大小保底恶心到只会觉得真的恶心,简单来说就是:米家抽卡只有米游这种耗费巨量财力物力的大型主游才能适用,你游这种完全是“德不配位”好吧。😅
2.角色养成难度大!角色升级上缝的舟(不仅如此,舟只有两次突破,你游有三次),角色星级也是缝的舟(即分为3,4,5,6种星级),这里也突出了米游的角色设计的难度之大(不然为啥它只做4,5星角色),更何况对于你游这种游戏模式来说,角色更新换代是比较频繁的,抽到的角色只会被后面的角色顶下去(都这样了还用米家抽卡?),角色养成还这么复杂你没事吧?,还有有原的圣遗物和技能普攻大招单独升级,更是无语到极致了😬,被这个“圣遗物”恶心到的人比比皆是,更别说还缝了当代游戏的“传统美德”:抠搜至极的战令系统。而这就是第3点了。
3.及其抠搜的游戏福利!不是!哥们?我们内测玩家你给这么少是有什么心事吗?你给这么少我们怎么帮你测试角色和效果?你用个“仅供内测使用”来多给我们点不行吗?(别说什么这是“付费测试”,看到这个卡池的机制我就不想“付费”了,更别说我抽个常驻角色定向招募71抽才出还能歪成别的常驻我是真的无语了😅😅😅)不仅福利抠搜,这战令里的东西资源也没多少能用的,或者说是有用的。抠搜的福利和资源,搭配恶心的卡池和逆天的角色培养,还有到处缝合的机制,要是真的一点不改真的就是“公测”=“关服”。
4.最后再细说一下我体验到的缝合:①商店缝的舟,充值的是“源石”,过一关也会给个“源石”,可以用来买时装。②抽卡机制缝的米游。③角色培养上,等级和星级缝的舟,圣遗物,技能等级和“命座”(没错,这游戏也有命座最高5命,且不像舟提升不大而更像米)缝的米游。④“战令”可能是单独做的,其他游戏没这么扣。⑤福利像原,但比原少😅(都是回合制,你游还没有铁大方我们咋玩?)。⑥角色材料关卡又是缝的舟,对了体力药也是缝的舟,有时间限制!
总结——你游未(deng)来(zhe)可(ji)期(ba)🙂
就目前我测试下来的情况来说,体验真的不太好,先是总结:除了剧情和世界观以外,游戏本身就是一堆二游的缝合怪,还是那种好的不缝偏偏挑差的缝。😅
首先先说说我打三星的原因(也就是我觉得的优点):①世界观和剧情清奇,调查都市怪谈的题材真的挺吸引我的,对人物的叙述和构造也可圈可点,可以一点点的对玩家输入世界观,在支线任务上也不含糊。主线不拖沓,内容也够紧凑,这点在剧情党中是很加分的。
②对于一些日常刷新在地图上的角色任务我也挺吃这一点的,即可以补充角色人设,时间也不会太长,讨论会和怪谈线索调查也挺吸引人的。关卡设计则是探索和战斗交替进行,不至于太麻烦,场景立绘是真可以看到现实生活中的细节和国潮设计的用心的,最戳我的就是关卡Boos的设计,出场自带属于“怪谈”的压迫感,让我映象最深的则是支线里的“醒狮”虽有压迫感,可又有一些独属于“国潮”的人情味。
③对于该游戏的公测我保观望态度,多给一分既是我对这个游戏“国潮设计”和“都市怪谈”的喜欢,也是是希望游戏策划能看到玩家的诉求好好打磨。
好了,本人的好脾气到此为止,接下来我要开喷了,再次声明:以下内容纯属个人观点,仅是游戏于游戏之间的对比,没有踩一捧一和诋毁,本人一视同仁的恶心,不喜就划走,别贴脸🙄
首先搞清楚你游的定位好不?你游只是个休闲的副游,别给我搞那些主游的缝合行不行?
1.巨雷的卡池!用的是传统的“米家抽卡机制”(即80小保底,160大保底机制),我请问呢?这种恶心人的机制到底是那些游戏还在借鉴啊?就这么说吧米家抽卡只有米游能用,其他游戏用了就是“寄”,米游玩家为什么会为大小保底机制更容易接受,因为米游角色付出的成本大啊——立绘,建模,配音,技能设计,场景互动,动捕设计,人物塑造和剧情文案等等,哪一个不要大量的时间和金钱?我们是能看到自己的钱花在游戏哪里的。而你游不需要实体建模,不用场景互动和动捕,更不用设计庞大的地图建模,就敢用米家抽卡机制?你是有多自信啊?😅真的有被无语到🙄。在米游上歪了被恶心到,玩家会看在角色设计成功和对其得喜欢上为爱埋单,可能想的是再赞攒就是大保底了或者等复刻,被你游的大小保底恶心到只会觉得真的恶心,简单来说就是:米家抽卡只有米游这种耗费巨量财力物力的大型主游才能适用,你游这种完全是“德不配位”好吧。😅
2.角色养成难度大!角色升级上缝的舟(不仅如此,舟只有两次突破,你游有三次),角色星级也是缝的舟(即分为3,4,5,6种星级),这里也突出了米游的角色设计的难度之大(不然为啥它只做4,5星角色),更何况对于你游这种游戏模式来说,角色更新换代是比较频繁的,抽到的角色只会被后面的角色顶下去(都这样了还用米家抽卡?),角色养成还这么复杂你没事吧?,还有有原的圣遗物和技能普攻大招单独升级,更是无语到极致了😬,被这个“圣遗物”恶心到的人比比皆是,更别说还缝了当代游戏的“传统美德”:抠搜至极的战令系统。而这就是第3点了。
3.及其抠搜的游戏福利!不是!哥们?我们内测玩家你给这么少是有什么心事吗?你给这么少我们怎么帮你测试角色和效果?你用个“仅供内测使用”来多给我们点不行吗?(别说什么这是“付费测试”,看到这个卡池的机制我就不想“付费”了,更别说我抽个常驻角色定向招募71抽才出还能歪成别的常驻我是真的无语了😅😅😅)不仅福利抠搜,这战令里的东西资源也没多少能用的,或者说是有用的。抠搜的福利和资源,搭配恶心的卡池和逆天的角色培养,还有到处缝合的机制,要是真的一点不改真的就是“公测”=“关服”。
4.最后再细说一下我体验到的缝合:①商店缝的舟,充值的是“源石”,过一关也会给个“源石”,可以用来买时装。②抽卡机制缝的米游。③角色培养上,等级和星级缝的舟,圣遗物,技能等级和“命座”(没错,这游戏也有命座最高5命,且不像舟提升不大而更像米)缝的米游。④“战令”可能是单独做的,其他游戏没这么扣。⑤福利像原,但比原少😅(都是回合制,你游还没有铁大方我们咋玩?)。⑥角色材料关卡又是缝的舟,对了体力药也是缝的舟,有时间限制!
总结——你游未(deng)来(zhe)可(ji)期(ba)🙂