咔咔咔哇伊??òᆺó对 我的网红女友:养成计划 的评价
〖列车系测评〗(写于22年8月,仅供分享,不具有版本时效性)
玩前:无动于衷;玩后:无动于衷。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:半挂机类游戏能否被玩家接受
♛前言:
嗯,看标题其实就知道这款游戏主打的题材内容《我的网红女友:养成计划》,这款游戏也确实将“网红女”与“养成”结合了。
这不禁让我怀疑起是否有《偶像梦工厂》又再度回归江湖了。
女友,自然是很难女友的,不让你游戏肝到后期,怎么可能允许给你当女友,不然我这游戏怎么强行拖节奏呢,毕竟又没啥内容,也不会设置什么目标,那自然女友就是最终目标。
就和传统rpg勇者打魔王游戏一样,魔王必定最后登场,前面都是魔王的先遣兵或者分身。
♛介绍:
▶定位:
游戏差不多是半挂机类养成经营题材的美少女游戏。
▶内容:
没什么内容,挂机让女网红赚钱,赚到钱然后培训女网红升级,再赚钱,然后到一定程度可以再招募个女网红,再赚钱再升级。
▶画面:
角色是很纸片人的角色,采用的是呼吸图,并不是live2d,并不能互动,可以差不多每隔三分钟进行一次预设好的选项对话。
♛优劣:
1.广告不算多,而且也不是很有用,给的收益前期只有几百金币。
2.游戏内容比较无聊,属于挂机就能收益最大化,当然看广告也能增快收益,就是挺烦人的。
3.游戏节奏基本不是那种小卡,只要熬一会就能过的,而是大卡,玩一点内容就啥都没事干了,直接挂机挂后台吧。
4.游戏本身没什么亮眼的设定,让人稍感无趣。
5游戏差不多,到了玩家十级可以开启约会,但是基本就是老一套花钱买买买赠送增加好感度的方式吧。
♛感受:
1.虽说设定上没有什么亮点,不过设置里可以将红点选择开启关闭,确实挺不错的(邮箱的红点除外),算是解决了一些玩家的红点洁癖。
2.对话算是个丰富有趣的点,但还有时间限制是真的无语了,更关键的是选项永远得幽默那种,老实关心反而降低好感。
3.游戏本身吸引人不足,但是在手机里放着越久,给得东西就越丰富。可是这种完全很难给玩家带来什么满足感的游戏,真的能让大多数玩家愿意一直安装着它吗?
♛总结:
平平无奇的一款挂机类美少女养成游戏,游戏本身的内容很少,没有太多丰富的玩法内容作为支撑。
游戏基本上谁都可以玩,也随时可以弃,因为挂后台越久,得到奖励越丰厚。
♛后谈:半挂机类游戏能否被玩家接受。
▶先说关联:
这游戏基本上就是完全半挂机玩法,游戏中得到的收益频率其实很低,玩家更多的适合隔段时间上限看一下然后再玩一下。
而且内容比较单调,比较重复的流程,让玩家感到新意的点很少。
▶再说结论:
会有玩家接受,但只是部分。
半挂机类游戏适合的玩家受众很明显,碎片化时间的玩家,但玩家一旦有整合的时间可以进行游戏,便不会选择游玩并厌弃。
▶原因:
原因很简单,内容太单一,单次游玩时奖励过少,以至于不可能持续的对游戏保持投入。
事实上,很多二次元游戏在处于佛系长草期时,这里我就不点名了。
佛系期时,给玩家的感觉也是如此,但因为前面大片的剧情内容,能保证新人玩家的新鲜感,而老玩家不想白白损失这段时间成本而继续游戏。
可这类纯半挂机类游戏不同,它基本上没有多少的前置内容,自然也就很难留住玩家,让玩家对其没有多少期待。
当然,说半挂机,也是因为这类游戏并不是完整的挂后台就可以,需要保持在线并点击,奖励才能进行下一阶段的奖励,或者单纯坐等离线收益。
▶如何才能让半挂机类游戏更吸引玩家
目前可知的只有三种办法。
▷一是完成前期内容的铺垫,就是那种二次元手游,到了后期玩法单一时,无法让人迅速脱坑。
这样的好处是能持续的保留玩家并可以提纯玩家,而且游戏收益也很高,缺点是前期成本太大。
▷二是让游戏成为高节奏游戏,这样必定会吸引一部分喜欢追求挑战的玩家。
比如说《惨无人道》,它也没有多少的铺垫,内容玩法也很单一,但是这也赋予了很强的可玩性的表现。
如果游戏有一定的挂机收益,快养成但是高频率的玩法,游戏也一定能吸引一些喜欢挑战的玩家。
▷三是游戏足够魔性,也许不会铺垫没有内容,也许玩法没有设计难以做出,那就弄一个足够魔性的切入点吧。
比如《垃圾鸽滚摇》,它游戏简单直接,更不追求什么玩法,游戏内容也是极度单一,但不妨碍入坑的玩家都被它魔性的内容完全吸引,并表示很大的肯定。
当然,这也是我的一厢情愿了叭,毕竟单纯弄个低成本游戏然后丢个广告变现也是一个市面趋势。
但我看到这游戏的广告并不那么频繁,所以只是给出自己的一点建议,希望创作者能做出一款更好的游戏。
玩前:无动于衷;玩后:无动于衷。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:半挂机类游戏能否被玩家接受
♛前言:
嗯,看标题其实就知道这款游戏主打的题材内容《我的网红女友:养成计划》,这款游戏也确实将“网红女”与“养成”结合了。
这不禁让我怀疑起是否有《偶像梦工厂》又再度回归江湖了。
女友,自然是很难女友的,不让你游戏肝到后期,怎么可能允许给你当女友,不然我这游戏怎么强行拖节奏呢,毕竟又没啥内容,也不会设置什么目标,那自然女友就是最终目标。
就和传统rpg勇者打魔王游戏一样,魔王必定最后登场,前面都是魔王的先遣兵或者分身。
♛介绍:
▶定位:
游戏差不多是半挂机类养成经营题材的美少女游戏。
▶内容:
没什么内容,挂机让女网红赚钱,赚到钱然后培训女网红升级,再赚钱,然后到一定程度可以再招募个女网红,再赚钱再升级。
▶画面:
角色是很纸片人的角色,采用的是呼吸图,并不是live2d,并不能互动,可以差不多每隔三分钟进行一次预设好的选项对话。
♛优劣:
1.广告不算多,而且也不是很有用,给的收益前期只有几百金币。
2.游戏内容比较无聊,属于挂机就能收益最大化,当然看广告也能增快收益,就是挺烦人的。
3.游戏节奏基本不是那种小卡,只要熬一会就能过的,而是大卡,玩一点内容就啥都没事干了,直接挂机挂后台吧。
4.游戏本身没什么亮眼的设定,让人稍感无趣。
5游戏差不多,到了玩家十级可以开启约会,但是基本就是老一套花钱买买买赠送增加好感度的方式吧。
♛感受:
1.虽说设定上没有什么亮点,不过设置里可以将红点选择开启关闭,确实挺不错的(邮箱的红点除外),算是解决了一些玩家的红点洁癖。
2.对话算是个丰富有趣的点,但还有时间限制是真的无语了,更关键的是选项永远得幽默那种,老实关心反而降低好感。
3.游戏本身吸引人不足,但是在手机里放着越久,给得东西就越丰富。可是这种完全很难给玩家带来什么满足感的游戏,真的能让大多数玩家愿意一直安装着它吗?
♛总结:
平平无奇的一款挂机类美少女养成游戏,游戏本身的内容很少,没有太多丰富的玩法内容作为支撑。
游戏基本上谁都可以玩,也随时可以弃,因为挂后台越久,得到奖励越丰厚。
♛后谈:半挂机类游戏能否被玩家接受。
▶先说关联:
这游戏基本上就是完全半挂机玩法,游戏中得到的收益频率其实很低,玩家更多的适合隔段时间上限看一下然后再玩一下。
而且内容比较单调,比较重复的流程,让玩家感到新意的点很少。
▶再说结论:
会有玩家接受,但只是部分。
半挂机类游戏适合的玩家受众很明显,碎片化时间的玩家,但玩家一旦有整合的时间可以进行游戏,便不会选择游玩并厌弃。
▶原因:
原因很简单,内容太单一,单次游玩时奖励过少,以至于不可能持续的对游戏保持投入。
事实上,很多二次元游戏在处于佛系长草期时,这里我就不点名了。
佛系期时,给玩家的感觉也是如此,但因为前面大片的剧情内容,能保证新人玩家的新鲜感,而老玩家不想白白损失这段时间成本而继续游戏。
可这类纯半挂机类游戏不同,它基本上没有多少的前置内容,自然也就很难留住玩家,让玩家对其没有多少期待。
当然,说半挂机,也是因为这类游戏并不是完整的挂后台就可以,需要保持在线并点击,奖励才能进行下一阶段的奖励,或者单纯坐等离线收益。
▶如何才能让半挂机类游戏更吸引玩家
目前可知的只有三种办法。
▷一是完成前期内容的铺垫,就是那种二次元手游,到了后期玩法单一时,无法让人迅速脱坑。
这样的好处是能持续的保留玩家并可以提纯玩家,而且游戏收益也很高,缺点是前期成本太大。
▷二是让游戏成为高节奏游戏,这样必定会吸引一部分喜欢追求挑战的玩家。
比如说《惨无人道》,它也没有多少的铺垫,内容玩法也很单一,但是这也赋予了很强的可玩性的表现。
如果游戏有一定的挂机收益,快养成但是高频率的玩法,游戏也一定能吸引一些喜欢挑战的玩家。
▷三是游戏足够魔性,也许不会铺垫没有内容,也许玩法没有设计难以做出,那就弄一个足够魔性的切入点吧。
比如《垃圾鸽滚摇》,它游戏简单直接,更不追求什么玩法,游戏内容也是极度单一,但不妨碍入坑的玩家都被它魔性的内容完全吸引,并表示很大的肯定。
当然,这也是我的一厢情愿了叭,毕竟单纯弄个低成本游戏然后丢个广告变现也是一个市面趋势。
但我看到这游戏的广告并不那么频繁,所以只是给出自己的一点建议,希望创作者能做出一款更好的游戏。
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