嘶嘶~boom!对 萤火突击 的评价
三十小时,打了三千万,客观评价一下
首先就是第一个败笔,游戏的辅助瞄准,和其他游戏的辅助瞄准不同,他是子弹吸附,瞄头锁胸,瞄腿锁胸,我觉得但凡是个人都想不出这种设定,最逆天的是可以装配件来决定锁定部位的概率,射击游戏不靠瞄准靠配件来决定命中概率不觉得很讽刺吗?真正会玩的都是关闭辅助瞄准的,不全关也是要关开镜辅瞄防止打头锁胸,所以为什么大部分主播都玩端游
这就要牵扯到游戏的第二个败笔,平衡性,人物移速过快,尤其是工厂跑刀,开了隐身跟鬼一样,高级子弹不说,就拿低级子弹来说,你架好门口他冲进来那个速度不开辅瞄就不是正常人能拉枪拉的过来的,到你脸上上来就是一刀爆头,有人肯定要说那你关辅瞄干嘛?结合上面的评价,开辅瞄锁胸,不开辅瞄打不到人,那受影响最大的玩家就是不起高级武器和高级甲的玩家,下图捡人机枪紫甲打架的玩家可以不用玩了,段位高了满地图战术道具,捡垃圾都捡不了
那有人又说你怎么不练枪,跑再快只要枪法好照样打,第三个败笔就是优化,乍一看优化很好,大部分都是满帧运行,但是遇到人就掉帧开镜会掉帧让没有辅助瞄准的情况下拉枪变成一坨,尤其是大地图,遇到人开镜卡成ppt了再加上对面的逆天移速根本打不中人
然后是逆天物价,删档就是物价不平衡最好的证明,一根血清卖到千万,宠物卖一个亿,然后升级需要的高扩更是无底洞,不删档物价失控,删档又逼肝
总结一下这游戏就是一坨,见人就掉帧,满图无人机电磁脉冲,对枪不用瞄,平衡性差,还肝的要命,高端局打架公式化,有些枪没什么存在的意义
首先就是第一个败笔,游戏的辅助瞄准,和其他游戏的辅助瞄准不同,他是子弹吸附,瞄头锁胸,瞄腿锁胸,我觉得但凡是个人都想不出这种设定,最逆天的是可以装配件来决定锁定部位的概率,射击游戏不靠瞄准靠配件来决定命中概率不觉得很讽刺吗?真正会玩的都是关闭辅助瞄准的,不全关也是要关开镜辅瞄防止打头锁胸,所以为什么大部分主播都玩端游
这就要牵扯到游戏的第二个败笔,平衡性,人物移速过快,尤其是工厂跑刀,开了隐身跟鬼一样,高级子弹不说,就拿低级子弹来说,你架好门口他冲进来那个速度不开辅瞄就不是正常人能拉枪拉的过来的,到你脸上上来就是一刀爆头,有人肯定要说那你关辅瞄干嘛?结合上面的评价,开辅瞄锁胸,不开辅瞄打不到人,那受影响最大的玩家就是不起高级武器和高级甲的玩家,下图捡人机枪紫甲打架的玩家可以不用玩了,段位高了满地图战术道具,捡垃圾都捡不了
那有人又说你怎么不练枪,跑再快只要枪法好照样打,第三个败笔就是优化,乍一看优化很好,大部分都是满帧运行,但是遇到人就掉帧开镜会掉帧让没有辅助瞄准的情况下拉枪变成一坨,尤其是大地图,遇到人开镜卡成ppt了再加上对面的逆天移速根本打不中人
然后是逆天物价,删档就是物价不平衡最好的证明,一根血清卖到千万,宠物卖一个亿,然后升级需要的高扩更是无底洞,不删档物价失控,删档又逼肝
总结一下这游戏就是一坨,见人就掉帧,满图无人机电磁脉冲,对枪不用瞄,平衡性差,还肝的要命,高端局打架公式化,有些枪没什么存在的意义
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