御坂12306号对 我变成了妹子2 的评价
【御坂的游戏评测📕】——《我变成了妹子2》:
充斥着低技术力,广告与AI的“换身养成”,在休闲游戏的汪洋大海中显得孤立无援。
《我变成了妹子2》试图以养成类休闲游戏的形式,为玩家提供一段30天循环的虚拟“交换身体”体验。然而实际效果却大相径庭,与其说是“游戏体验”,这个过程更像是一场对我耐心的考验与折磨,而非期望中的“一次愉悦的游玩旅程”。
🎭 【角色养成?广告模拟?】
玩游戏的相当一部分时间都在观看广告以换取资源和自动服务。
如自动养成(点击屏幕),获取资源,自动打印等,几乎每项能增进游戏体验的增益都需要广告的“助攻”……这是广告游戏的通病,直接打断游戏进程无疑是对游戏体验的最大影响,本应舒适的休闲养成过程,变成了广告一遍又一遍的无休止轮播……
🤖 【浅尝辄止,AI】
整个游戏的美术资源,完全由简单的商城资源与AI绘画,改图而成。
无论是角色,时装,还是背景,再到各个图标,到处都是一股浓浓的,廉价的味道,角色更是浓浓的AI风格,虽然能看出来改过图,但还是让人更加觉得自己正在玩一款类似《花光十个亿》的短视频平台广告休闲养成游戏……为了几张AI绘画的图片,浪费大量的时间在广告上,真的值得吗?
🏃 【只是会动而已】
创作者确实投入了一些精力在游戏上,给角色添加了Life2D,至少让玩家不是全程对着一张粗糙的AI女性图片去游玩,并且各式的时装也稍微提升了我玩下去的欲望……
但,糟糕的互动,有时对不上角色的“时装”与生硬的AI配音,再加上其实并不优秀,像是只想着“让角色动起来”一样的life2D……都使得所谓的“养成角色”更像是《爱,死亡与机器人》废稿中,被设定错误恋爱程序的损坏机械闹钟。
🚀 【创新,皆成泡影】
游戏别出心裁的内置了所谓的“AI打印机”,不断点击屏幕,便会慢慢生成出一张内定的AI图片,也有一个类似游戏广告里的“休闲小游戏”模式。
本来它们都应该是很好的尝试,但最终展现出来的成果却都极为敷衍,甚至可以说只是成为了另一个观看广告的借口。
与其看广告快速解锁前者AI绘制的角色图像,不如直接使用早已成熟的在线AI绘图服务,况且这个所谓的“打印机”并不是在生成图片,而是将早已内定好的图片发送出来……那还有何意义?
后者的所谓“小游戏”,一共只有三关……且毫无趣味,极其无聊。让我想起来了那些广告游戏,为了不被投诉虚假宣传而草草做出所谓的“小游戏”来应付了事……真是一模一样。
💡 【“恭迎龙王归来!”】
游戏的确实好好的讲了一个男女主意识互换后的故事,但剧情设计真的极其平庸,无法寻得一丝一毫的代入感。
剧情内容给人的感觉像是快速拼凑起来的三流网文,平庸的就像是起点小说网站里底层业余写手随手凑字数的剧情……只能勉强起到推动游戏的作用,缺乏引人入胜,带来参与感与代入感的元素。
这种极其表面化的剧情处理方式,让本就不那么好的游戏又失去了讲述一个好故事的机会。
✍🏻 【创作者们的心血,本不应该是这样的】
这款游戏确实处处都是缺点……但能看得出来,两位创作者确实在这款游戏里投入了相当多的精力,我也将给出合理的建议:
【广告卷,流畅的游戏体验】
我并不排斥广告,只是对其在游玩过程中不断打断游戏的播放方式表示不满。
将广告更换为“广告卷”系统,集中看完广告,获取足够的广告券后便可一帆风顺地游玩到底,完美的解决了其打断游戏的缺点。
【为何不多做些小游戏关卡?】
我理解以二人团队的技术力难以将真正的“二次元打印机”搬入游戏,但我对另外一个“小游戏”只有三关表示深深的不解……为什么不开拓玩法,多做一些小游戏关卡呢?既然主玩法比较无聊,不如开放更多的小游戏关卡,用小游戏留住一部分玩家,何乐不为?
【换用画的更好的AI吧】
低成本游戏缺乏美工,使用AI是正常的,但游戏内的各种图片,背景及人物都实在太过粗糙,像是2023年的免费画图AI画出来的一样。
可惜的是人物已经有了life2D,但至少背景可以换用画的更好的AI……
【优化下某几个UI,否则与市面上的公式广告游戏太类似了】
“互动游戏”“AI打印机”以及点击广告等图标像是网页广告,廉价感就是从这里延伸而出,稍微修改便可使游戏如别三日之士般改头换面。
后续建议会在我详细体验这款游戏,仔细斟酌后给出。
总的来说,《我变成了妹子2》尽管在创新层面有所尝试,却未能提供一个引人入胜的游戏体验。广告的不合理、初级AI的糟糕应用,以及缺乏深度的互动,使得这款游戏在休闲养成类游戏的茫茫海洋中渐渐沉底,归于寂静。
本应该带来快乐的游戏,却在初级的的AI绘画,过时的玩法,平庸的剧情和糟糕的广告设置下,彻底沦为了堆砌无感的数字内容。
作为一名游戏评测者,也作为一名热爱游戏的玩家,御坂真诚地希望《我变成了妹子2》的开发团队能够重新思考,从玩家的角度出发,提供一个游玩舒适,情感充实的游戏体验,期待后续的优化能让游戏发展向好。
残酷的游戏市场不会包容任何一个游戏,要么拿出足够的实力做出优秀的游戏,要么一步一跤,用一次又一次的失败砸出前行的道路。
前景不明的作品和实力不佳的创作者,只会一步一步的走向被淘汰的深渊。
引用内容:自己6月8日的评论
中文名:我变成了妹子2
游戏类型:休闲,养成
游戏平台:安卓[2] ,无iOS
发行公司(供应商):gaoyun
目前状态:不限量测试
这里是御坂,感谢大家的支持。
充斥着低技术力,广告与AI的“换身养成”,在休闲游戏的汪洋大海中显得孤立无援。
《我变成了妹子2》试图以养成类休闲游戏的形式,为玩家提供一段30天循环的虚拟“交换身体”体验。然而实际效果却大相径庭,与其说是“游戏体验”,这个过程更像是一场对我耐心的考验与折磨,而非期望中的“一次愉悦的游玩旅程”。
🎭 【角色养成?广告模拟?】
玩游戏的相当一部分时间都在观看广告以换取资源和自动服务。
如自动养成(点击屏幕),获取资源,自动打印等,几乎每项能增进游戏体验的增益都需要广告的“助攻”……这是广告游戏的通病,直接打断游戏进程无疑是对游戏体验的最大影响,本应舒适的休闲养成过程,变成了广告一遍又一遍的无休止轮播……
🤖 【浅尝辄止,AI】
整个游戏的美术资源,完全由简单的商城资源与AI绘画,改图而成。
无论是角色,时装,还是背景,再到各个图标,到处都是一股浓浓的,廉价的味道,角色更是浓浓的AI风格,虽然能看出来改过图,但还是让人更加觉得自己正在玩一款类似《花光十个亿》的短视频平台广告休闲养成游戏……为了几张AI绘画的图片,浪费大量的时间在广告上,真的值得吗?
🏃 【只是会动而已】
创作者确实投入了一些精力在游戏上,给角色添加了Life2D,至少让玩家不是全程对着一张粗糙的AI女性图片去游玩,并且各式的时装也稍微提升了我玩下去的欲望……
但,糟糕的互动,有时对不上角色的“时装”与生硬的AI配音,再加上其实并不优秀,像是只想着“让角色动起来”一样的life2D……都使得所谓的“养成角色”更像是《爱,死亡与机器人》废稿中,被设定错误恋爱程序的损坏机械闹钟。
🚀 【创新,皆成泡影】
游戏别出心裁的内置了所谓的“AI打印机”,不断点击屏幕,便会慢慢生成出一张内定的AI图片,也有一个类似游戏广告里的“休闲小游戏”模式。
本来它们都应该是很好的尝试,但最终展现出来的成果却都极为敷衍,甚至可以说只是成为了另一个观看广告的借口。
与其看广告快速解锁前者AI绘制的角色图像,不如直接使用早已成熟的在线AI绘图服务,况且这个所谓的“打印机”并不是在生成图片,而是将早已内定好的图片发送出来……那还有何意义?
后者的所谓“小游戏”,一共只有三关……且毫无趣味,极其无聊。让我想起来了那些广告游戏,为了不被投诉虚假宣传而草草做出所谓的“小游戏”来应付了事……真是一模一样。
💡 【“恭迎龙王归来!”】
游戏的确实好好的讲了一个男女主意识互换后的故事,但剧情设计真的极其平庸,无法寻得一丝一毫的代入感。
剧情内容给人的感觉像是快速拼凑起来的三流网文,平庸的就像是起点小说网站里底层业余写手随手凑字数的剧情……只能勉强起到推动游戏的作用,缺乏引人入胜,带来参与感与代入感的元素。
这种极其表面化的剧情处理方式,让本就不那么好的游戏又失去了讲述一个好故事的机会。
✍🏻 【创作者们的心血,本不应该是这样的】
这款游戏确实处处都是缺点……但能看得出来,两位创作者确实在这款游戏里投入了相当多的精力,我也将给出合理的建议:
【广告卷,流畅的游戏体验】
我并不排斥广告,只是对其在游玩过程中不断打断游戏的播放方式表示不满。
将广告更换为“广告卷”系统,集中看完广告,获取足够的广告券后便可一帆风顺地游玩到底,完美的解决了其打断游戏的缺点。
【为何不多做些小游戏关卡?】
我理解以二人团队的技术力难以将真正的“二次元打印机”搬入游戏,但我对另外一个“小游戏”只有三关表示深深的不解……为什么不开拓玩法,多做一些小游戏关卡呢?既然主玩法比较无聊,不如开放更多的小游戏关卡,用小游戏留住一部分玩家,何乐不为?
【换用画的更好的AI吧】
低成本游戏缺乏美工,使用AI是正常的,但游戏内的各种图片,背景及人物都实在太过粗糙,像是2023年的免费画图AI画出来的一样。
可惜的是人物已经有了life2D,但至少背景可以换用画的更好的AI……
【优化下某几个UI,否则与市面上的公式广告游戏太类似了】
“互动游戏”“AI打印机”以及点击广告等图标像是网页广告,廉价感就是从这里延伸而出,稍微修改便可使游戏如别三日之士般改头换面。
后续建议会在我详细体验这款游戏,仔细斟酌后给出。
总的来说,《我变成了妹子2》尽管在创新层面有所尝试,却未能提供一个引人入胜的游戏体验。广告的不合理、初级AI的糟糕应用,以及缺乏深度的互动,使得这款游戏在休闲养成类游戏的茫茫海洋中渐渐沉底,归于寂静。
本应该带来快乐的游戏,却在初级的的AI绘画,过时的玩法,平庸的剧情和糟糕的广告设置下,彻底沦为了堆砌无感的数字内容。
作为一名游戏评测者,也作为一名热爱游戏的玩家,御坂真诚地希望《我变成了妹子2》的开发团队能够重新思考,从玩家的角度出发,提供一个游玩舒适,情感充实的游戏体验,期待后续的优化能让游戏发展向好。
残酷的游戏市场不会包容任何一个游戏,要么拿出足够的实力做出优秀的游戏,要么一步一跤,用一次又一次的失败砸出前行的道路。
前景不明的作品和实力不佳的创作者,只会一步一步的走向被淘汰的深渊。
引用内容:自己6月8日的评论
中文名:我变成了妹子2
游戏类型:休闲,养成
游戏平台:安卓[2] ,无iOS
发行公司(供应商):gaoyun
目前状态:不限量测试
这里是御坂,感谢大家的支持。
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