遁迹逆溯对 出发吧麦芬 的评价

⭐先说结论:这是我玩的心动的第三款放置游戏,也是我认为最不放置最不休闲的游戏。
先说下之前的几款心动放置手游吧。
『天天打波利』单人推图,无需组队。可以说做到了休闲,从占据一般界面的聊天公屏就可看出基调。游玩乐趣在于精致的装扮,和公屏上无数人的聊天互动,策略点无非技能搭配和宠物,不过这两点也是相当轻松,可以说没有什么难度。
至于『不休的乌拉拉』,相对于天天打波利,在社交上寻求突破,从单人推图换成四人推图,人员配备上增加了很多,社交成本也增加了很多,独狼玩家玩这个,相当难受。
而『出发吧麦芬』大概是从前作吸取了教训,依旧是Q版有趣的画风,玩法上也力求突破,技能不再自动施放,增加了些许操作感。主线也从单人四人改成两人。既有了社交组队的乐趣,也不会说找不到队友。
🌑但是!是的,我要说但是了。
以下几点实在是不吐不快,也是我觉得急需改善的,先从主线开始吧:
1.挑战Boss。作为放置游戏,主线推图贯穿始终,但是推图却很不爽利,每打完一个关底Boss,当你要闯下一关时,却又要从小怪开始打起。一轮就是三四分钟。当你一觉醒来,可以连续推五六七八关时,你却不得不浪费大量时间在打小怪上,轻松爽快的推图体验瞬间变成无尽的折磨。简评:推图体验垃圾!赶紧改成推图时直接从Boss打起。
PS:如果你进度慢于他人,又不能忍受漫长的推图,你甚至可以抛弃你的队友,临时挑一个卡关长的人组野队,可以立刻从Boss开始打,通关之后再换队友。是的,每通一关换一个队友,我称之为关抛型队友。
2.推图加成。这游戏按照每轮推图速度,也就是从小怪到Boss的流程把关卡分成一二三星,每层+5%的奖励,有时当你辛苦通到下一关时,却发现自己推图太慢,反而不如上一关的奖励,这点在地图倒数第二关与倒数第一关时尤为明显。这样的设计有何意义,让玩家自己去对比哪个关卡奖励高吗,这不是平白增加玩家没必要支出的时间精力成本。这是个放置手游,哥们。
3.换地图。当你打通当前地图要前往新地图时,必须符合等级要求,如果你70级队友69级,那很可惜,队友过不去。你想要到新地图拿更高的奖励,只能又抛弃你的队友了。是的,卡等级换队友,我称之为图抛型队友。你TM就不能两个一起过去吗,有时候就差那么一小管经验,你却过不去。除了游戏刚开始一起组队玩的,谁能经验那么刚刚好,一起升级。
🌑再说副本:
1.为了增加点操作感,副本特意设计了一些特殊机制,只能用对应的技能通关,并且要在正确的时机。队友没带对技能或是自动施放,到了Boss关瞬间团灭,这种情况太常见了。我曾经一个小时只通了一次副本,总是在匹配和团灭之间循环,气的我人都麻了。冷静下来思考,你能怪队友吗,这毕竟只是个放置游戏,有多少人是在上班期间匹配副本后,就把手机放在一旁让它自动战斗的。你就算打字提醒,他都看不到啊。
所以,官方你就不能改成每日第一次副本需要手动操作,之后一键扫荡,这很难吗?
🌑最后是活动运营:
1.纸飞机活动。一个放置游戏的战斗力提升当然是看资源获取速度,谁能在有限时间里拿到更多资源,他就更强。所以,氪金就是用钱换更多资源,从而拉开差距,你差一点,长期下来就差很多。可想而知,一个能获取资源增长的道具多么重要。纸飞机活动,就有这么一个道具,但是除了海外的老玩家,国服新玩家只能通过攻略得知这个活动,并且很难把握积攒资源的进度,当你玩了五六天,突然知道这么一个活动,而你前期的资源都没有攒下来,导致无法获得这个道具,你是什么感受。一步落后,步步落后,你只能选择去新区建号,从头再来。建议每期纸飞机都出预告,提前公布奖励,减少信息差,玩家也不用屯资源那么难受。
2.拉新活动。这个活动通过拉人获得奖励,最高十个人。因为这个活动整个论坛和评论区被搞得乌烟瘴气,一大堆发邀请码的。如果你不想参与,就天然落后他人一堆资源,独狼玩家怎么玩。
💾总结:作为心动第三款放置手游,『出发吧麦芬』本该有更好的系统设计和活动运营,我也满心期待,但是这一套下来,从游戏设计还有活动运营来说,却反而都违背了放置游戏的初衷,全然不像做过放置手游的厂商出的游戏。而我以上所说的每个点也许都能忍一忍,但加起来可就要命了,真是哪哪都不舒服。
我估计到最后会有不少独狼玩家被劝退,最终这个游戏只剩下大氪,以及小氪并且从开服就有队友且规划了纸飞机活动的玩家,还有完全不在乎战力进度的玩家。
先说下之前的几款心动放置手游吧。
『天天打波利』单人推图,无需组队。可以说做到了休闲,从占据一般界面的聊天公屏就可看出基调。游玩乐趣在于精致的装扮,和公屏上无数人的聊天互动,策略点无非技能搭配和宠物,不过这两点也是相当轻松,可以说没有什么难度。
至于『不休的乌拉拉』,相对于天天打波利,在社交上寻求突破,从单人推图换成四人推图,人员配备上增加了很多,社交成本也增加了很多,独狼玩家玩这个,相当难受。
而『出发吧麦芬』大概是从前作吸取了教训,依旧是Q版有趣的画风,玩法上也力求突破,技能不再自动施放,增加了些许操作感。主线也从单人四人改成两人。既有了社交组队的乐趣,也不会说找不到队友。
🌑但是!是的,我要说但是了。
以下几点实在是不吐不快,也是我觉得急需改善的,先从主线开始吧:
1.挑战Boss。作为放置游戏,主线推图贯穿始终,但是推图却很不爽利,每打完一个关底Boss,当你要闯下一关时,却又要从小怪开始打起。一轮就是三四分钟。当你一觉醒来,可以连续推五六七八关时,你却不得不浪费大量时间在打小怪上,轻松爽快的推图体验瞬间变成无尽的折磨。简评:推图体验垃圾!赶紧改成推图时直接从Boss打起。
PS:如果你进度慢于他人,又不能忍受漫长的推图,你甚至可以抛弃你的队友,临时挑一个卡关长的人组野队,可以立刻从Boss开始打,通关之后再换队友。是的,每通一关换一个队友,我称之为关抛型队友。
2.推图加成。这游戏按照每轮推图速度,也就是从小怪到Boss的流程把关卡分成一二三星,每层+5%的奖励,有时当你辛苦通到下一关时,却发现自己推图太慢,反而不如上一关的奖励,这点在地图倒数第二关与倒数第一关时尤为明显。这样的设计有何意义,让玩家自己去对比哪个关卡奖励高吗,这不是平白增加玩家没必要支出的时间精力成本。这是个放置手游,哥们。
3.换地图。当你打通当前地图要前往新地图时,必须符合等级要求,如果你70级队友69级,那很可惜,队友过不去。你想要到新地图拿更高的奖励,只能又抛弃你的队友了。是的,卡等级换队友,我称之为图抛型队友。你TM就不能两个一起过去吗,有时候就差那么一小管经验,你却过不去。除了游戏刚开始一起组队玩的,谁能经验那么刚刚好,一起升级。
🌑再说副本:
1.为了增加点操作感,副本特意设计了一些特殊机制,只能用对应的技能通关,并且要在正确的时机。队友没带对技能或是自动施放,到了Boss关瞬间团灭,这种情况太常见了。我曾经一个小时只通了一次副本,总是在匹配和团灭之间循环,气的我人都麻了。冷静下来思考,你能怪队友吗,这毕竟只是个放置游戏,有多少人是在上班期间匹配副本后,就把手机放在一旁让它自动战斗的。你就算打字提醒,他都看不到啊。
所以,官方你就不能改成每日第一次副本需要手动操作,之后一键扫荡,这很难吗?
🌑最后是活动运营:
1.纸飞机活动。一个放置游戏的战斗力提升当然是看资源获取速度,谁能在有限时间里拿到更多资源,他就更强。所以,氪金就是用钱换更多资源,从而拉开差距,你差一点,长期下来就差很多。可想而知,一个能获取资源增长的道具多么重要。纸飞机活动,就有这么一个道具,但是除了海外的老玩家,国服新玩家只能通过攻略得知这个活动,并且很难把握积攒资源的进度,当你玩了五六天,突然知道这么一个活动,而你前期的资源都没有攒下来,导致无法获得这个道具,你是什么感受。一步落后,步步落后,你只能选择去新区建号,从头再来。建议每期纸飞机都出预告,提前公布奖励,减少信息差,玩家也不用屯资源那么难受。
2.拉新活动。这个活动通过拉人获得奖励,最高十个人。因为这个活动整个论坛和评论区被搞得乌烟瘴气,一大堆发邀请码的。如果你不想参与,就天然落后他人一堆资源,独狼玩家怎么玩。
💾总结:作为心动第三款放置手游,『出发吧麦芬』本该有更好的系统设计和活动运营,我也满心期待,但是这一套下来,从游戏设计还有活动运营来说,却反而都违背了放置游戏的初衷,全然不像做过放置手游的厂商出的游戏。而我以上所说的每个点也许都能忍一忍,但加起来可就要命了,真是哪哪都不舒服。
我估计到最后会有不少独狼玩家被劝退,最终这个游戏只剩下大氪,以及小氪并且从开服就有队友且规划了纸飞机活动的玩家,还有完全不在乎战力进度的玩家。
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