笔阀对 野兽领主:新世界 的评价
■似曾相识“蚁”归来
生机盎然的大自然写实画风,动物王国下的精致万兽立绘,不得不说在这苦下功夫的宣传物料与视频动画粉饰下,脑海中已捏造出一场欣欣向荣的宏远征途,但实际启动体验后,不是,哥们...
这换汤不换药,要是能这么不加思索不忘“初心”制作游戏,把研发重点放至题材包装与宣发营销上,那么请带上我好吗,我也玩过蚁国!尘封多年的氪金VIP等级与礼包付费机制,略显单机风味的简单SLG玩法,再次摆在眼前那一刻,终究是乏善可陈,失望连连...
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■习以为常的“玩法”
①数值养成框架下的简易SLG
重心放在庞大的养成框架上,而联盟互动生态仅起辅助留存作用,盘根交织的养成线及各式机制设定,持续放大资源的投入需求,物资资源就有苹果、 蜂蜜、水源、树叶、绿草等7种,而其所关联建筑又划分成:仓储、采集两类,且可建造4个,加上战斗生产方面上的兽群幼崽、兵种召集、恢复、城防等建筑,此外还有深不见底的基因研究...
类型之繁多,操作之重复,所需资源之浩大,间接委婉地告知你:不需要去理解,直接老老实实地跟着红点或任务指引肝就行,若想要攻城略地的策略爽感,那前提必须把这些基础建设给培养好来,但何时是个头啊...
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②教科书级的氪金付费体系
经典怀旧VIP15等级制度,各式场景下触发的现实特惠礼包,大转盘、小月卡,累充福利奖励,家园战令及成长计划等,琳琅满目涵盖很全,各种弹窗贴脸或红点暗示,值得其他游戏参考借鉴!
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■难得一见的“创新”
①题材选择
蚁国追求渺小者的繁衍昌盛,野兽追求强者的弱肉强食,前者以冷门猎奇的视角触发养成之心,后者则自带主观侵略性,更加符合SLG游戏的用户心态,同时物种多样性为营销包装,提供不少便捷性创意性思路,不少人都会以观赏动物心态来浅尝小试一下,这点算得上很成功,但体验感受却差强人意,频繁修筑建筑+抽卡得异兽占据主导地位;
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②剧情故事化包装
以动物拟人视角,边讲解万兽群起、重建家园剧情,便进行操作教程指引,逻辑自洽且易于理解,同时大象撞树开拓土地、以狮子为领主选择发展三种方向等设定较为有趣,整体大自然环境氛围感,代入感较不错,至少比起不会说话的虫族,显然更为亲切动人;
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■显而易见的“不足”
①养成界面多且操作繁琐
关键就在建筑种类多且辨识度低,无法熟记功能并直接在大地图认出并点开,例野兽聚集地无法分清杂食、草食、肉食,几乎都得靠任务指引或建造列表跳转,多了不少步骤链路;
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②整体画风不够统一
大地图场景呈现页游既视感,联盟频道也是一切从简,相比与精细化动物立绘及礼包页面,显得格格不入,当然不少活动界面也是直接模板化..
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■结语
氪是可以选择的,但肝是必不可少的,题材创新值得小试,玩法复刻但技法娴熟,但若是期待如山,那么失望似海...
生机盎然的大自然写实画风,动物王国下的精致万兽立绘,不得不说在这苦下功夫的宣传物料与视频动画粉饰下,脑海中已捏造出一场欣欣向荣的宏远征途,但实际启动体验后,不是,哥们...
这换汤不换药,要是能这么不加思索不忘“初心”制作游戏,把研发重点放至题材包装与宣发营销上,那么请带上我好吗,我也玩过蚁国!尘封多年的氪金VIP等级与礼包付费机制,略显单机风味的简单SLG玩法,再次摆在眼前那一刻,终究是乏善可陈,失望连连...
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■习以为常的“玩法”
①数值养成框架下的简易SLG
重心放在庞大的养成框架上,而联盟互动生态仅起辅助留存作用,盘根交织的养成线及各式机制设定,持续放大资源的投入需求,物资资源就有苹果、 蜂蜜、水源、树叶、绿草等7种,而其所关联建筑又划分成:仓储、采集两类,且可建造4个,加上战斗生产方面上的兽群幼崽、兵种召集、恢复、城防等建筑,此外还有深不见底的基因研究...
类型之繁多,操作之重复,所需资源之浩大,间接委婉地告知你:不需要去理解,直接老老实实地跟着红点或任务指引肝就行,若想要攻城略地的策略爽感,那前提必须把这些基础建设给培养好来,但何时是个头啊...
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②教科书级的氪金付费体系
经典怀旧VIP15等级制度,各式场景下触发的现实特惠礼包,大转盘、小月卡,累充福利奖励,家园战令及成长计划等,琳琅满目涵盖很全,各种弹窗贴脸或红点暗示,值得其他游戏参考借鉴!
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■难得一见的“创新”
①题材选择
蚁国追求渺小者的繁衍昌盛,野兽追求强者的弱肉强食,前者以冷门猎奇的视角触发养成之心,后者则自带主观侵略性,更加符合SLG游戏的用户心态,同时物种多样性为营销包装,提供不少便捷性创意性思路,不少人都会以观赏动物心态来浅尝小试一下,这点算得上很成功,但体验感受却差强人意,频繁修筑建筑+抽卡得异兽占据主导地位;
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②剧情故事化包装
以动物拟人视角,边讲解万兽群起、重建家园剧情,便进行操作教程指引,逻辑自洽且易于理解,同时大象撞树开拓土地、以狮子为领主选择发展三种方向等设定较为有趣,整体大自然环境氛围感,代入感较不错,至少比起不会说话的虫族,显然更为亲切动人;
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■显而易见的“不足”
①养成界面多且操作繁琐
关键就在建筑种类多且辨识度低,无法熟记功能并直接在大地图认出并点开,例野兽聚集地无法分清杂食、草食、肉食,几乎都得靠任务指引或建造列表跳转,多了不少步骤链路;
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②整体画风不够统一
大地图场景呈现页游既视感,联盟频道也是一切从简,相比与精细化动物立绘及礼包页面,显得格格不入,当然不少活动界面也是直接模板化..
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■结语
氪是可以选择的,但肝是必不可少的,题材创新值得小试,玩法复刻但技法娴熟,但若是期待如山,那么失望似海...
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