卡卡西对 边际猎人 的评价
说实在的这是玩过的最难受的游戏
1、眼睛难受:①界面颜色太暗,图标总觉得灰蒙蒙的,不清晰。而且做的很小,容易忽视显得小气又不精致。
②字体统一性差,一个页面出现三个以上的字体大小很乱。如果需要特别提醒的还是改下颜色,或者套个发光效果(科技感不就来了吗?)字体过小频幕画面整体不和谐,该注意的地方很难看得清,要凑得很近。15级转职页面的技能介绍字体超级小,(好像外轮廓还模糊掉了?)凑近了也很难看得清,希望多多优化。
③配色方面需要加强审美。总体的界面很难受,跟糊了一层灰一样。有些类似于2014年的手游风格。总是给人一种糊且渣的塑料感。整体看出来的话是想做一些前卫风格或者科技风格,善于运用一些发光和荧光的指示图标,提高界面的科技感。
操作难受:我玩了一个女性职业,给我的感觉,前期技能连起来很难,指向性技能展示的图标有些扁平(很难看的出范围性伤害,经常就是在技能边边上的敌人靠得很近都打不到)普攻还有攻击范围,有一种的距离不长不算短的尴尬,就两个身位左右。有很难用技能去弥补,连招空间。本身这个职业的设计就是有点割裂感。许多技能并不是和自身机甲的特征有点类似于凭空产生的。没有跟自身的一个机甲性质做好联动性。希望再优化一下技能,突出一下机甲自身的一个重点。这个职业的话创新性是有,但是怎么去融合的好的话还是需要慢慢去优化的。
1、眼睛难受:①界面颜色太暗,图标总觉得灰蒙蒙的,不清晰。而且做的很小,容易忽视显得小气又不精致。
②字体统一性差,一个页面出现三个以上的字体大小很乱。如果需要特别提醒的还是改下颜色,或者套个发光效果(科技感不就来了吗?)字体过小频幕画面整体不和谐,该注意的地方很难看得清,要凑得很近。15级转职页面的技能介绍字体超级小,(好像外轮廓还模糊掉了?)凑近了也很难看得清,希望多多优化。
③配色方面需要加强审美。总体的界面很难受,跟糊了一层灰一样。有些类似于2014年的手游风格。总是给人一种糊且渣的塑料感。整体看出来的话是想做一些前卫风格或者科技风格,善于运用一些发光和荧光的指示图标,提高界面的科技感。
操作难受:我玩了一个女性职业,给我的感觉,前期技能连起来很难,指向性技能展示的图标有些扁平(很难看的出范围性伤害,经常就是在技能边边上的敌人靠得很近都打不到)普攻还有攻击范围,有一种的距离不长不算短的尴尬,就两个身位左右。有很难用技能去弥补,连招空间。本身这个职业的设计就是有点割裂感。许多技能并不是和自身机甲的特征有点类似于凭空产生的。没有跟自身的一个机甲性质做好联动性。希望再优化一下技能,突出一下机甲自身的一个重点。这个职业的话创新性是有,但是怎么去融合的好的话还是需要慢慢去优化的。