倩色蔷薇对 奥拉星2 的评价
嘶,最近节奏有点大啊,刚好看到有测试就过来看看,先体验一下看看游戏究竟怎么样
PS:先叠个甲,个人非奥拉星粉丝,所以主要就从游戏本身来点评
1、美术表现
游戏主要玩法就是收集各种亚比(宠物),然后在这片大陆探险,所以就我个人而已,宠物设计的都是比较可爱的那种,看着就很喜欢,而且全3D的建模也是加分项,美术这块整体比较细腻,同一只亚比也有不同的形态,变身之后都蛮帅的,观赏性提升了很多。平时也可以跟自己携带的亚比去合照,去记录自己在游戏内的点点滴滴。
2、抽卡体验
游戏内保底是55抽,同时首次必定不歪,池子之间也互通保底次数,所以可以随时切换池子来进行抽取,根据测试时候的体验,基本二三十抽就出货了,保底的次数还是比较少的,这个设定蛮良心的。同时虽然游戏内抽卡系统,但游戏内大部分亚比都可以通过抓捕来获得,而且强度也都还不错。
福利方面给的不算少,开局保底一只自己喜欢的没啥问题,不过养成就需要去重复抽了,想要白嫖毕业,多少得花一些时间。
3、战斗体验
游戏内战斗是备战4个亚比,然后出战2个,亚比也可以在自带技能的基础上,再任选两个技能,这也是构成不同流派亚比的主要方式。在阵容搭配方面,除了本身的系别克制,更多还是考虑不同定位(输出 辅助 坦克)以及亚比机制之间的配合。
最简单的就是不能只上阵两个输出型亚比,不然队伍的整体生存能力会低很多,然后利用亚比之间的联动机制,例如雷纳瑞与雷鼓娃,前者可以为自己提升暴击伤害,而后者可以为全队提升暴击率,搭配在一起强度会提升很多,同时雷鼓娃依靠自身的辅助技能,还能为雷纳瑞回复血量,算是一队不错的组合。
游戏的优缺点基本就是这些了,可以给到3分以上,鉴于目前还是测试阶段,就多加一分鼓励一下吧。后面看看公测时的运营,能把福利搞好,活动让人玩的舒服,还是会有不少人乐意玩的
PS:先叠个甲,个人非奥拉星粉丝,所以主要就从游戏本身来点评
1、美术表现
游戏主要玩法就是收集各种亚比(宠物),然后在这片大陆探险,所以就我个人而已,宠物设计的都是比较可爱的那种,看着就很喜欢,而且全3D的建模也是加分项,美术这块整体比较细腻,同一只亚比也有不同的形态,变身之后都蛮帅的,观赏性提升了很多。平时也可以跟自己携带的亚比去合照,去记录自己在游戏内的点点滴滴。
2、抽卡体验
游戏内保底是55抽,同时首次必定不歪,池子之间也互通保底次数,所以可以随时切换池子来进行抽取,根据测试时候的体验,基本二三十抽就出货了,保底的次数还是比较少的,这个设定蛮良心的。同时虽然游戏内抽卡系统,但游戏内大部分亚比都可以通过抓捕来获得,而且强度也都还不错。
福利方面给的不算少,开局保底一只自己喜欢的没啥问题,不过养成就需要去重复抽了,想要白嫖毕业,多少得花一些时间。
3、战斗体验
游戏内战斗是备战4个亚比,然后出战2个,亚比也可以在自带技能的基础上,再任选两个技能,这也是构成不同流派亚比的主要方式。在阵容搭配方面,除了本身的系别克制,更多还是考虑不同定位(输出 辅助 坦克)以及亚比机制之间的配合。
最简单的就是不能只上阵两个输出型亚比,不然队伍的整体生存能力会低很多,然后利用亚比之间的联动机制,例如雷纳瑞与雷鼓娃,前者可以为自己提升暴击伤害,而后者可以为全队提升暴击率,搭配在一起强度会提升很多,同时雷鼓娃依靠自身的辅助技能,还能为雷纳瑞回复血量,算是一队不错的组合。
游戏的优缺点基本就是这些了,可以给到3分以上,鉴于目前还是测试阶段,就多加一分鼓励一下吧。后面看看公测时的运营,能把福利搞好,活动让人玩的舒服,还是会有不少人乐意玩的
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