麦克老狼🐺对 幸存者幻想曲 的评价



麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/6/3
🎮可玩性:
类吸血鬼的单机肉鸽射击游戏,可以选择四个英雄战斗,英雄外观和属性有少许差异化,技能特点不是很突出,感觉设计不完善,或者是版本完成度不高,另有八个英雄还未解锁。没有做新手引导来介绍基础操作,不过意思表达比较到位,大部分能很快理解上手。
战斗过程中可以靠近房子🏠,从而获得房子的一定庇护,对于蜂拥而来的敌人帮助很大。割草的爽感很好,有类似土豆那样的多武器设定,肉鸽的形式是点数资源统筹,而非经典三选一,自由度上比较高。有BOSS战斗,强度比较高,走位操作要求也高,对手残党不太友好。
🎛️数值合理性:
外围养成同吸血鬼,消耗金币资源提升基础战斗属性,养成对资源需求较高,是很经典的单机独游数值结构,提升有阶段性,靠拉大需求来增加游戏时间。
💰肝氪度:
没有商业化的内容设计,作者可能也没有具体深想,目前测试还是以内容为主。单局游戏时长在15分钟左右,战斗强度略高,体验上与最初的吸血鬼比较像。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,界面看着就很独游,UI品质一般,动态效果很少。角色的外观差异化不大,皮肤还算比较有特征的,只是没有属性加成。
战斗表现力较好,武器效果丰富,割草爽点拿捏到位。场景不大,战斗节奏比较快,有无物理阻挡是完全不同的战斗体验,还是没阻挡体验更好一些。
✍🏻建议:
1-没有做新手引导,至少要对基础操作进行介绍,要不人家玩啥呢。
2-字体有些太小了,放在电脑端看还行,手机上看扣扣索索,很费眼睛。UI和字体大小都需要调整。
3-BOSS出现没有任何预警,等发现的时候已经身中数箭,死得不能再死。
4-关卡时长太长了,建议分拆关卡,一来是形成循序渐进的战斗体验,二来也可以扩充游戏内容。
5-有无物理阻挡是两种完全不同的战斗体验,有物理阻挡与美术资源不匹配,体验上认知差距很大,还不如放开物理。然而这样的话,美术资源可能要重新做一套。
类吸血鬼的单机肉鸽射击游戏,可以选择四个英雄战斗,英雄外观和属性有少许差异化,技能特点不是很突出,感觉设计不完善,或者是版本完成度不高,另有八个英雄还未解锁。没有做新手引导来介绍基础操作,不过意思表达比较到位,大部分能很快理解上手。
战斗过程中可以靠近房子🏠,从而获得房子的一定庇护,对于蜂拥而来的敌人帮助很大。割草的爽感很好,有类似土豆那样的多武器设定,肉鸽的形式是点数资源统筹,而非经典三选一,自由度上比较高。有BOSS战斗,强度比较高,走位操作要求也高,对手残党不太友好。
🎛️数值合理性:
外围养成同吸血鬼,消耗金币资源提升基础战斗属性,养成对资源需求较高,是很经典的单机独游数值结构,提升有阶段性,靠拉大需求来增加游戏时间。
💰肝氪度:
没有商业化的内容设计,作者可能也没有具体深想,目前测试还是以内容为主。单局游戏时长在15分钟左右,战斗强度略高,体验上与最初的吸血鬼比较像。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,界面看着就很独游,UI品质一般,动态效果很少。角色的外观差异化不大,皮肤还算比较有特征的,只是没有属性加成。
战斗表现力较好,武器效果丰富,割草爽点拿捏到位。场景不大,战斗节奏比较快,有无物理阻挡是完全不同的战斗体验,还是没阻挡体验更好一些。
✍🏻建议:
1-没有做新手引导,至少要对基础操作进行介绍,要不人家玩啥呢。
2-字体有些太小了,放在电脑端看还行,手机上看扣扣索索,很费眼睛。UI和字体大小都需要调整。
3-BOSS出现没有任何预警,等发现的时候已经身中数箭,死得不能再死。
4-关卡时长太长了,建议分拆关卡,一来是形成循序渐进的战斗体验,二来也可以扩充游戏内容。
5-有无物理阻挡是两种完全不同的战斗体验,有物理阻挡与美术资源不匹配,体验上认知差距很大,还不如放开物理。然而这样的话,美术资源可能要重新做一套。