思绪大人对 奥拉星2 的评价
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①两代作品冲突,没有做好充足准备就开发
②IP的火热不代表后辈的一路畅通
③缝合?还是为了之后氪金点做准备?
正式内容:
两代作品冲突,没有做好充足准备就开发。
老实说,目前对于《奥拉星2》的期待值并不高,一方面是因为游戏的出发点无法让人信服,另一方面就是本身的内容最开始没有给人很高的惊艳程度。从最开始的页游《奥拉星》到手游第一代的《奥拉星》,现在再到最新的《奥拉星2》,老实说期待值还是会有,但更多的是质疑而不是高强度期待,一方面是因为游戏本身的玩法对于喜爱”精灵养成“的玩家来说是比较不错的,但另一方面是官方之前的手游一代整得乱七八糟,把原本口碑有所回升的IP又一次败坏了,这次《奥拉星2》的出现难免不会让人认为是不是”垂死挣扎“,再言之,《奥拉星2》的出现是不是预告一代即将消失,毕竟从内容上来看游戏的核心玩法依旧不会有所改变,这样一来一代和二代只要核心不变的前提下不就成了矛盾点?那设计的意义就有些不得而知了,让之前在一代游玩许久甚至氪金的玩家作何感想呢。
IP的火热不代表后辈的一路畅通
《奥拉星》的IP在最早的页游做得蛮好的,如果不是后期越来越神话般的版本影响,单单靠着剧情和熟悉的动漫风也是圈了很大一波粉,如果当时官方趁着游戏热度不减前提下不做太多花里胡哨的操作,也许会有跟好的表现,只可惜一切止于幻想,现实情况下游戏的内容就是局限于此,官方也没有想着为玩家多设计符合预期的内容。
缝合?还是为了之后氪金点做准备?
这次的《奥拉星2》老实说有挺多其他游戏的身影,先是整了所谓的”随从“,难免不会让人想到类似《宝可梦:太阳/月亮》中的洛托姆图鉴,无法战斗主打的就是一个陪伴是吧。然后设定的一些游戏机制也有点奇怪,一个是抓捕宠物后直接从零开始,然后相关的养成工序还是一层不变,在加大游玩时间同时又增加玩家体验负担,不太能够理解这样的设计初衷。至于游戏所涉及到的氪金项目,目前来看还是经典的老套路,抽卡、道具两不误,把重要道具和神宠纳入氪金是真的一点都不含糊。最后只能够说,这游戏的质疑声太多,再加上内容的呈现并不符合玩家预期,一下子把一代玩家、老玩家给整气了,这游戏后续的表现也就堪忧了,最终只能看后续正式上线的质量了。
①两代作品冲突,没有做好充足准备就开发
②IP的火热不代表后辈的一路畅通
③缝合?还是为了之后氪金点做准备?
正式内容:
两代作品冲突,没有做好充足准备就开发。
老实说,目前对于《奥拉星2》的期待值并不高,一方面是因为游戏的出发点无法让人信服,另一方面就是本身的内容最开始没有给人很高的惊艳程度。从最开始的页游《奥拉星》到手游第一代的《奥拉星》,现在再到最新的《奥拉星2》,老实说期待值还是会有,但更多的是质疑而不是高强度期待,一方面是因为游戏本身的玩法对于喜爱”精灵养成“的玩家来说是比较不错的,但另一方面是官方之前的手游一代整得乱七八糟,把原本口碑有所回升的IP又一次败坏了,这次《奥拉星2》的出现难免不会让人认为是不是”垂死挣扎“,再言之,《奥拉星2》的出现是不是预告一代即将消失,毕竟从内容上来看游戏的核心玩法依旧不会有所改变,这样一来一代和二代只要核心不变的前提下不就成了矛盾点?那设计的意义就有些不得而知了,让之前在一代游玩许久甚至氪金的玩家作何感想呢。
IP的火热不代表后辈的一路畅通
《奥拉星》的IP在最早的页游做得蛮好的,如果不是后期越来越神话般的版本影响,单单靠着剧情和熟悉的动漫风也是圈了很大一波粉,如果当时官方趁着游戏热度不减前提下不做太多花里胡哨的操作,也许会有跟好的表现,只可惜一切止于幻想,现实情况下游戏的内容就是局限于此,官方也没有想着为玩家多设计符合预期的内容。
缝合?还是为了之后氪金点做准备?
这次的《奥拉星2》老实说有挺多其他游戏的身影,先是整了所谓的”随从“,难免不会让人想到类似《宝可梦:太阳/月亮》中的洛托姆图鉴,无法战斗主打的就是一个陪伴是吧。然后设定的一些游戏机制也有点奇怪,一个是抓捕宠物后直接从零开始,然后相关的养成工序还是一层不变,在加大游玩时间同时又增加玩家体验负担,不太能够理解这样的设计初衷。至于游戏所涉及到的氪金项目,目前来看还是经典的老套路,抽卡、道具两不误,把重要道具和神宠纳入氪金是真的一点都不含糊。最后只能够说,这游戏的质疑声太多,再加上内容的呈现并不符合玩家预期,一下子把一代玩家、老玩家给整气了,这游戏后续的表现也就堪忧了,最终只能看后续正式上线的质量了。
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