余夏焚音对 鸣潮 的评价
【叠甲】
前面忘了,中间忘了,后面忘了,就当叠过了。
无脑骂的会拉黑所以理性讨论哦。
【剧情】
大概是问题最多的一部分了,吃书什么的其实都不重要了,在短时间改掉90%的剧情大概没有时间打磨,最后第一章戛然而止我甚至能感受到剧情组每天加班的怨气,急吼吼的感觉结束了。
无论怎样第一章都烂了,初印象就是不好。参考原,每个角色都要依托剧情好好塑造的,剧情不好这个人物就是个皮很难让玩家有好感。其实不止主线,人物的传说任务剧情也有问题,逻辑不能自洽,还有武器文案,素材文案等等,处处透露着敷衍,三次测试好几年打磨什么了?这部分素材文案更多的作用是丰满世界观,不一定非要有什么原型考究,只要深挖没有出错就可以啊。
不知道,现在玩家看到的有多少是前文案写的,一股子网文味,因为只玩到第一章,不知道后面怎么圆,现在最大的问题就是剧情没有骨架,没有目的,想到什么写什么,没有完整的剧情大纲吗?就算是长线运营也需要一个有结局的故事的,最经典的起承转合,“起”介绍世界观和设定,“承”介绍阵营矛盾与冲突,后面的剧情自然而然就顺畅的拉出来了,按照大纲走,就算文笔不好也能好好讲故事。
当然文案的学历是很重要的啊,句句爆典太致命了。
【战斗】
我是冲着大世界高速战斗来的,但是还是有需要优化的地方 ,大招之后频频断触,导致打着打着就闪避闪避退出战场,BOSS战飞来飞去是小问题,只有一个目标的情况下自动索敌会更好些。大世界小怪索敌也有问题,不手动索敌的情况下方向键总是和不知道什么打架,总是左右横跳空刀。智能索敌还是得再优化
手机的高速战斗还是很卡顿的,这点就看怎么优化了。
【玩法】
要知道你的玩家定位相当一部分就是战双和原的玩家,你当然可以参考原(毕竟他站在舆论低点((´-ι_-`))可不能什么都一样啊,常驻玩法几乎没有新的,不一样的就是大世界刷声骸,可是锄大地非常消耗精力和热情,后期乡原一样玩家锄不动地了呢?(总之我玩原就是锄不动,每天上线十分钟下线,但是四十多天一个长剧情就行等番剧更新,上线时间不长但是有喜欢的角色氪金照样氪)。那个肉鸽的列车场景很好看,本来以为可以无缝衔接,但是还是黑屏lodging。
现在还没有活动,现在这个情况是否可以抬上来一个极其优秀的活动呢?剧情优秀玩法优秀,新角色不一定要马上出但得提前,就像战双一样,让玩家知道你第一章时间太紧没办法了,让玩家知道你做的出优秀的东西,而不是一眼看到头就这样了,总不能什么都学原,谁想玩第二个原啊。
【定位】
cp问题我先按下不表,还有一个很重要的是角色和主角的搞暧昧,玩家第一次见到椿就把她压在地上姿势暧昧,我个人觉得很史很难以接受,玩家审美都是不同,不是所有人都喜欢雌小鬼,上来就按头让你给我磕!想象一下伤痕挑着你的下巴用迷死人的气泡音说“你是我梦寐以求的人,加入我们,我可以许你一切”,妈呀多窒息啊,这和受众取向没有关系,在玩家对角色没有认知和好感基础石就搞暧昧会成为巨雷点。
如果你是普通的美少女二游这没什么,可你当前卡池里有6个男角色10个女角色,我们只假定男角色受众女,女角色受众男,你这个比例怎么都不算美少女二游吧,可是你端水了吗?如端,御三家全是女角色,今州之主月下约会,所有女角色围着主角转,整了一个二次元版我被美女包围了,所有男角色(除了忌炎)都离主角远远的,主线男角色的戏份(除了忌炎)加起来都没一个看板娘多,你这是把女玩家骗进来杀吧。
我没有了解数据女工事件,只知道莫名其妙这个性别又被攻击了,都说打开卡池以为是什么乙女游戏,乙女游戏是什么很贱的东西吗人人都过来踩一脚。你想做全性向不是出个角色往那一摆靠着皮囊就能吸引人入坑了,为什么原男角色那么多也没人揪着骂,因为每个角色他都付出足够的精力去对待去塑造,而不是捏着鼻子出男角色敷衍谁呢,搞得谁都不满意。
你第一个池子男角色就很大问题,我非常认同二游就是男玩家多,美少女游戏就是比女性向游戏多,有市场受众原因有历史遗留原因。
如果把1.0上下池子换一下节奏会小很多,不至于让男玩家看一眼就爆炸。
那么女玩家开心吗?开心个鬼啊。出个男角色但是不塑造,剧情基本没戏分,就连限定池的忌炎,设定前后矛盾,主线剧情也没有魅力点和高光
本来就不会有的对立节奏,整得谁都玩的难受,非要“硬核不媚宅”结果两边不讨好
【角色】
角色的设计很标签化,每个角色都人山人海的,设计也有矛盾的地方,比如鉴心,声音实在不贴脸,声线更年期一些感觉会好的,当然也可能是画风问题。再比如秋水,一个情报贩子,如果是秘密工作却穿了一身偏白很显眼的颜色,但又把他做成了油嘴滑舌型,这样穿白色反而颜色又太少和角色性格完全不呼应,加上建模的脸还有这个发型很显成熟,不戴眼镜几乎就没有角色特点了。
那个大叔,受众真的很小,你要是不塑造,他最后就会成为一个人气最低查无此人的小丑状态,那你塞他干嘛?
你把每个角色都做的优秀就不愁卖不出去,这是多简单的道理。没有这个决心就永远都做不出钟离这样优秀的男角色。
而且这只是假定受众,实际上并不是喜欢男角色就是男同,慕强是人之常情,就像喜欢关二爷一样,喜欢他的忠肝义胆就不行吗?
最雷点就是角色之间的CP,我都不想评价了,前辈有多少踩了坑原地爆炸的?如果是之前那位“业内牛人”的遗留问题就赶紧改掉,放在首要重位的!不然就会沦为牛头梗千古绝唱。
【画面,场景】
相比二测后面改掉了灰蒙蒙的配色,虽然喜好是个人,但我还是觉得后人类风格删掉了很可惜,爬满绿植的断壁残垣,破碎的教堂玻璃穹顶,这些在战双里是最优秀最擅长的呀,就算项目不同,一个公司的技术互相扶持不是很健康嘛,还是希望以后会出这样的场景的。
另外大场景很漂亮但是小场景问题就很多了,主城有些太花里胡哨了,还分上下层导致经常找不到路。地图也是问题,不分层找不到目标,我连山洞入口都找不到。地图上的锚点有些奇怪,总体有些少,而且在高密度活动区锚点就更少了,经常做任务打boss来回跑好几遍。世界上最遥远的距离是我在下层,你在上层。
【其他各种优化】
合成台里的+点了没反应
左脚踩右脚上天的bug不知道修了没
大世界很卡,第一次打伤痕二阶段和机车关羽时都因为某个技能闪退了
黑屏转场动画太长了
打boss的时候手动索敌总会不知道锁哪里去
【运营】
为什么大家都和原比,其实之前原的竞品要么爆死要么改了方向,只有你潮,玩法几乎一样,竞品对比时很正常的吧。开服的福利实在是太少了,如果质量比不上原福利还少就统称没有大厂名却犯大厂病。而且还在福利上玩文字游戏,什么叫开服福利108抽(是这么多吗?),需要肝的那叫福利吗?上一个玩文字游戏送101抽的最后真的送了哦,玩家没死揪着算理智了。
现在就对之后的运营持怀疑态度,这样看需要打磨的地方太多了,这真的是内测三次的完成度吗?这样就公测了应该是上方要求或者别的不得已什么的,不然这就端上来有点太自信了,那么问题是你们的产能能支持持续产出高质量版本吗?开服这个印象真的很难让人有信心你们之后能做好。
剧情不统一吃书暴雷,角色设计塑造矛盾,玩法没有任何新意全走前人路子,优化非常有限就怕还是史山代码,结合来说公司内部管理肯定是有问题的,长线运营能力说实在要打个问号。
【补充】
最后说些掏心窝子的话,我还是很希望鸣潮能活下来,好好改,或许现在已经过了开放世界的版本,可是大世界自由探索,战斗眼花缭乱的炫酷,当当的打铁声,如果鸣潮完成度很高将是一个含金量极高的游戏,而且和原良性的竞争,玩家就会有更好的福利。
现在的状况怎么救,我怎么知道呢,我就一臭打游戏的,也提不出什么建议,我只会把游戏当许愿机😞。
【大世界探索太空了】
这点比我想象的还空,有相当多的位置方圆百米内,只有一两颗草,有的地方声骸确过于密集,一路跑一路都是。目前地图是一个整体的,不知道后续地图怎么出,出那一步分。大世界的景色细节是很多的,水里的花草,大片的花海都很多,本来我会很愿意停下来看看风景,可是画质拉到最满依旧是十米之外无细节,远看群山皆是马赛克。
【声骸相关】
就这么说吧,在金声骸刷率比较高之前,都是过度的,想刷一套紫要投入很大的精力去刷图,何况要刷三套,等到能刷金色的时候又要跑遍图刷金色,一个角色一套声骸所需要的精力太多了,声骸副本前期不建议刷,所以前期要省资源就会刮痧。
关于回收不反金币,我觉得这个决定很蠢,如果是为了拖长养成时间,拜托现在给的这点体力,连一队等级或者武器都拉不满,还有技能基本是没法生的。金币这种东西,在大部分游戏里都是超早起可能会有点缺,到后期基本上一个膨胀的状态,你这偷偷摸摸改了还被发现了就只有挨骂的份。
【还是运营相关】
这几天每次上线都会下载一些东西,但是一次都没看到公告日志,是怕丢人吗?可是反正你都会挨骂,不如放出来让大家看得到你每天都在不停的修bug,在好好的补救,让大家看得到你们没有摆烂就这样了,至少还是看得到希望啊。
【关于游戏的方向】
这两天刷到了之前一个有名的上海圈大佬们的聊天视频,我突然又些不敢想了。大伟哥说他们现在的产品是做的内容向的,通俗点说就是像追番追电视剧一样,有好的内容玩家就会有粘性,哪怕不怎么活跃但是有自己喜欢的角色或者塑造好的角色也会氪金,重要的是内容为核心,可你们有能力做好剧情内容吗?到现在你哪怕做出一个极好的个人剧情拉上来也好啊。
既然要对标原,那么还有一个重要的点就是,原能组织500人甚至更多人以一个3a大作的制作要求来制作一个手机游戏,库洛有这个能力吗?应该说有这个决心吗?“鸣潮的办公室政治很严重,给的工资也是游戏圈里中等偏下的水平”我希望这只是道听途说,游戏会怎样主要看公司的决策了,目前作为玩家看不到这个游戏的未来。虽然这不需要向玩家公开。
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鸣潮的1.2.3测我都没有拿到过资格,索性就不去看太多的资讯,给自己保留新鲜感,抛去社区的影响,我的第一印象就是剧情内容非常平庸,优化很差,这两点恰恰就是内容向游戏产品最基本的要求了,能做到怎样我觉得业内一些关注的大佬心里也有数。
体验就到这了,手机空间够大暂时不会卸载,后面估计就只是关注一下社区看看后续有什么希望与转折了 如果就这样,那鸣潮也就一眼看到头了😔
前面忘了,中间忘了,后面忘了,就当叠过了。
无脑骂的会拉黑所以理性讨论哦。
【剧情】
大概是问题最多的一部分了,吃书什么的其实都不重要了,在短时间改掉90%的剧情大概没有时间打磨,最后第一章戛然而止我甚至能感受到剧情组每天加班的怨气,急吼吼的感觉结束了。
无论怎样第一章都烂了,初印象就是不好。参考原,每个角色都要依托剧情好好塑造的,剧情不好这个人物就是个皮很难让玩家有好感。其实不止主线,人物的传说任务剧情也有问题,逻辑不能自洽,还有武器文案,素材文案等等,处处透露着敷衍,三次测试好几年打磨什么了?这部分素材文案更多的作用是丰满世界观,不一定非要有什么原型考究,只要深挖没有出错就可以啊。
不知道,现在玩家看到的有多少是前文案写的,一股子网文味,因为只玩到第一章,不知道后面怎么圆,现在最大的问题就是剧情没有骨架,没有目的,想到什么写什么,没有完整的剧情大纲吗?就算是长线运营也需要一个有结局的故事的,最经典的起承转合,“起”介绍世界观和设定,“承”介绍阵营矛盾与冲突,后面的剧情自然而然就顺畅的拉出来了,按照大纲走,就算文笔不好也能好好讲故事。
当然文案的学历是很重要的啊,句句爆典太致命了。
【战斗】
我是冲着大世界高速战斗来的,但是还是有需要优化的地方 ,大招之后频频断触,导致打着打着就闪避闪避退出战场,BOSS战飞来飞去是小问题,只有一个目标的情况下自动索敌会更好些。大世界小怪索敌也有问题,不手动索敌的情况下方向键总是和不知道什么打架,总是左右横跳空刀。智能索敌还是得再优化
手机的高速战斗还是很卡顿的,这点就看怎么优化了。
【玩法】
要知道你的玩家定位相当一部分就是战双和原的玩家,你当然可以参考原(毕竟他站在舆论低点((´-ι_-`))可不能什么都一样啊,常驻玩法几乎没有新的,不一样的就是大世界刷声骸,可是锄大地非常消耗精力和热情,后期乡原一样玩家锄不动地了呢?(总之我玩原就是锄不动,每天上线十分钟下线,但是四十多天一个长剧情就行等番剧更新,上线时间不长但是有喜欢的角色氪金照样氪)。那个肉鸽的列车场景很好看,本来以为可以无缝衔接,但是还是黑屏lodging。
现在还没有活动,现在这个情况是否可以抬上来一个极其优秀的活动呢?剧情优秀玩法优秀,新角色不一定要马上出但得提前,就像战双一样,让玩家知道你第一章时间太紧没办法了,让玩家知道你做的出优秀的东西,而不是一眼看到头就这样了,总不能什么都学原,谁想玩第二个原啊。
【定位】
cp问题我先按下不表,还有一个很重要的是角色和主角的搞暧昧,玩家第一次见到椿就把她压在地上姿势暧昧,我个人觉得很史很难以接受,玩家审美都是不同,不是所有人都喜欢雌小鬼,上来就按头让你给我磕!想象一下伤痕挑着你的下巴用迷死人的气泡音说“你是我梦寐以求的人,加入我们,我可以许你一切”,妈呀多窒息啊,这和受众取向没有关系,在玩家对角色没有认知和好感基础石就搞暧昧会成为巨雷点。
如果你是普通的美少女二游这没什么,可你当前卡池里有6个男角色10个女角色,我们只假定男角色受众女,女角色受众男,你这个比例怎么都不算美少女二游吧,可是你端水了吗?如端,御三家全是女角色,今州之主月下约会,所有女角色围着主角转,整了一个二次元版我被美女包围了,所有男角色(除了忌炎)都离主角远远的,主线男角色的戏份(除了忌炎)加起来都没一个看板娘多,你这是把女玩家骗进来杀吧。
我没有了解数据女工事件,只知道莫名其妙这个性别又被攻击了,都说打开卡池以为是什么乙女游戏,乙女游戏是什么很贱的东西吗人人都过来踩一脚。你想做全性向不是出个角色往那一摆靠着皮囊就能吸引人入坑了,为什么原男角色那么多也没人揪着骂,因为每个角色他都付出足够的精力去对待去塑造,而不是捏着鼻子出男角色敷衍谁呢,搞得谁都不满意。
你第一个池子男角色就很大问题,我非常认同二游就是男玩家多,美少女游戏就是比女性向游戏多,有市场受众原因有历史遗留原因。
如果把1.0上下池子换一下节奏会小很多,不至于让男玩家看一眼就爆炸。
那么女玩家开心吗?开心个鬼啊。出个男角色但是不塑造,剧情基本没戏分,就连限定池的忌炎,设定前后矛盾,主线剧情也没有魅力点和高光
本来就不会有的对立节奏,整得谁都玩的难受,非要“硬核不媚宅”结果两边不讨好
【角色】
角色的设计很标签化,每个角色都人山人海的,设计也有矛盾的地方,比如鉴心,声音实在不贴脸,声线更年期一些感觉会好的,当然也可能是画风问题。再比如秋水,一个情报贩子,如果是秘密工作却穿了一身偏白很显眼的颜色,但又把他做成了油嘴滑舌型,这样穿白色反而颜色又太少和角色性格完全不呼应,加上建模的脸还有这个发型很显成熟,不戴眼镜几乎就没有角色特点了。
那个大叔,受众真的很小,你要是不塑造,他最后就会成为一个人气最低查无此人的小丑状态,那你塞他干嘛?
你把每个角色都做的优秀就不愁卖不出去,这是多简单的道理。没有这个决心就永远都做不出钟离这样优秀的男角色。
而且这只是假定受众,实际上并不是喜欢男角色就是男同,慕强是人之常情,就像喜欢关二爷一样,喜欢他的忠肝义胆就不行吗?
最雷点就是角色之间的CP,我都不想评价了,前辈有多少踩了坑原地爆炸的?如果是之前那位“业内牛人”的遗留问题就赶紧改掉,放在首要重位的!不然就会沦为牛头梗千古绝唱。
【画面,场景】
相比二测后面改掉了灰蒙蒙的配色,虽然喜好是个人,但我还是觉得后人类风格删掉了很可惜,爬满绿植的断壁残垣,破碎的教堂玻璃穹顶,这些在战双里是最优秀最擅长的呀,就算项目不同,一个公司的技术互相扶持不是很健康嘛,还是希望以后会出这样的场景的。
另外大场景很漂亮但是小场景问题就很多了,主城有些太花里胡哨了,还分上下层导致经常找不到路。地图也是问题,不分层找不到目标,我连山洞入口都找不到。地图上的锚点有些奇怪,总体有些少,而且在高密度活动区锚点就更少了,经常做任务打boss来回跑好几遍。世界上最遥远的距离是我在下层,你在上层。
【其他各种优化】
合成台里的+点了没反应
左脚踩右脚上天的bug不知道修了没
大世界很卡,第一次打伤痕二阶段和机车关羽时都因为某个技能闪退了
黑屏转场动画太长了
打boss的时候手动索敌总会不知道锁哪里去
【运营】
为什么大家都和原比,其实之前原的竞品要么爆死要么改了方向,只有你潮,玩法几乎一样,竞品对比时很正常的吧。开服的福利实在是太少了,如果质量比不上原福利还少就统称没有大厂名却犯大厂病。而且还在福利上玩文字游戏,什么叫开服福利108抽(是这么多吗?),需要肝的那叫福利吗?上一个玩文字游戏送101抽的最后真的送了哦,玩家没死揪着算理智了。
现在就对之后的运营持怀疑态度,这样看需要打磨的地方太多了,这真的是内测三次的完成度吗?这样就公测了应该是上方要求或者别的不得已什么的,不然这就端上来有点太自信了,那么问题是你们的产能能支持持续产出高质量版本吗?开服这个印象真的很难让人有信心你们之后能做好。
剧情不统一吃书暴雷,角色设计塑造矛盾,玩法没有任何新意全走前人路子,优化非常有限就怕还是史山代码,结合来说公司内部管理肯定是有问题的,长线运营能力说实在要打个问号。
【补充】
最后说些掏心窝子的话,我还是很希望鸣潮能活下来,好好改,或许现在已经过了开放世界的版本,可是大世界自由探索,战斗眼花缭乱的炫酷,当当的打铁声,如果鸣潮完成度很高将是一个含金量极高的游戏,而且和原良性的竞争,玩家就会有更好的福利。
现在的状况怎么救,我怎么知道呢,我就一臭打游戏的,也提不出什么建议,我只会把游戏当许愿机😞。
【大世界探索太空了】
这点比我想象的还空,有相当多的位置方圆百米内,只有一两颗草,有的地方声骸确过于密集,一路跑一路都是。目前地图是一个整体的,不知道后续地图怎么出,出那一步分。大世界的景色细节是很多的,水里的花草,大片的花海都很多,本来我会很愿意停下来看看风景,可是画质拉到最满依旧是十米之外无细节,远看群山皆是马赛克。
【声骸相关】
就这么说吧,在金声骸刷率比较高之前,都是过度的,想刷一套紫要投入很大的精力去刷图,何况要刷三套,等到能刷金色的时候又要跑遍图刷金色,一个角色一套声骸所需要的精力太多了,声骸副本前期不建议刷,所以前期要省资源就会刮痧。
关于回收不反金币,我觉得这个决定很蠢,如果是为了拖长养成时间,拜托现在给的这点体力,连一队等级或者武器都拉不满,还有技能基本是没法生的。金币这种东西,在大部分游戏里都是超早起可能会有点缺,到后期基本上一个膨胀的状态,你这偷偷摸摸改了还被发现了就只有挨骂的份。
【还是运营相关】
这几天每次上线都会下载一些东西,但是一次都没看到公告日志,是怕丢人吗?可是反正你都会挨骂,不如放出来让大家看得到你每天都在不停的修bug,在好好的补救,让大家看得到你们没有摆烂就这样了,至少还是看得到希望啊。
【关于游戏的方向】
这两天刷到了之前一个有名的上海圈大佬们的聊天视频,我突然又些不敢想了。大伟哥说他们现在的产品是做的内容向的,通俗点说就是像追番追电视剧一样,有好的内容玩家就会有粘性,哪怕不怎么活跃但是有自己喜欢的角色或者塑造好的角色也会氪金,重要的是内容为核心,可你们有能力做好剧情内容吗?到现在你哪怕做出一个极好的个人剧情拉上来也好啊。
既然要对标原,那么还有一个重要的点就是,原能组织500人甚至更多人以一个3a大作的制作要求来制作一个手机游戏,库洛有这个能力吗?应该说有这个决心吗?“鸣潮的办公室政治很严重,给的工资也是游戏圈里中等偏下的水平”我希望这只是道听途说,游戏会怎样主要看公司的决策了,目前作为玩家看不到这个游戏的未来。虽然这不需要向玩家公开。
————————
鸣潮的1.2.3测我都没有拿到过资格,索性就不去看太多的资讯,给自己保留新鲜感,抛去社区的影响,我的第一印象就是剧情内容非常平庸,优化很差,这两点恰恰就是内容向游戏产品最基本的要求了,能做到怎样我觉得业内一些关注的大佬心里也有数。
体验就到这了,手机空间够大暂时不会卸载,后面估计就只是关注一下社区看看后续有什么希望与转折了 如果就这样,那鸣潮也就一眼看到头了😔
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