Kerenza对 刃心 的评价
打这个一颗星,并不是说这个游戏只值一颗星,打一颗星是为了能让在寻找差评的你们,找到一个相对中肯的评价
怎么说呢?我是刃1的老玩家,之前也在榜上有名。偶然看到以前喜欢玩的游戏回归了, 下回来体验一下,感觉还是欠点意思吧
首先就是大家都最喜欢的画符,我依稀记得当初只花100 200魂火就画出橙色魂符的惊喜,和花了大几千就绿色魂符的那种失落感,还有只画一条竖线,无法制成符反复撤回,把魂一点一点消磨的聊赖,全带叠满冲刺时长增加然后吃到绿色buff无脑狂摁30秒的爽感,带四个白人刃被动,完全不怕失误的安稳感,现在全没了,这是我最大的遗憾。
每天的Boss模式删了,与此同时的是,原来的符石还是宝石什么的没了,换成了现在的粉钻,记得以前的Boss每个boss都有不同的关卡,有爬螺旋塔之类的,有那种不断加敌人类似于竞速类的,那些都很有意思,但是现在没了
但值得一提的是保留了原来的最大的特色,连击画风的改变,以及角色会随画风改变发出狂妄的笑声,这确实是当初作为一个少年时给我留下的最深刻的印象,这个特点依然存在,可以说是保有了一部分初心
在目前20分钟的体验之下,这是我的观感,不是非常满意,心中会莫名有种惆怅的感觉。如果你是新手,我确实推荐你这款游戏,因为她曾经确实被评上过唯美奖,画风,和打击的游戏特点都很强烈,但如果说你是来寻找情怀的老玩家,我建议你还是把原来那个美好的刃一保留在心中,因为现在的她,确实比不上当初虽然画面不算精致,但我们依然热爱的那个她了
怎么说呢?我是刃1的老玩家,之前也在榜上有名。偶然看到以前喜欢玩的游戏回归了, 下回来体验一下,感觉还是欠点意思吧
首先就是大家都最喜欢的画符,我依稀记得当初只花100 200魂火就画出橙色魂符的惊喜,和花了大几千就绿色魂符的那种失落感,还有只画一条竖线,无法制成符反复撤回,把魂一点一点消磨的聊赖,全带叠满冲刺时长增加然后吃到绿色buff无脑狂摁30秒的爽感,带四个白人刃被动,完全不怕失误的安稳感,现在全没了,这是我最大的遗憾。
每天的Boss模式删了,与此同时的是,原来的符石还是宝石什么的没了,换成了现在的粉钻,记得以前的Boss每个boss都有不同的关卡,有爬螺旋塔之类的,有那种不断加敌人类似于竞速类的,那些都很有意思,但是现在没了
但值得一提的是保留了原来的最大的特色,连击画风的改变,以及角色会随画风改变发出狂妄的笑声,这确实是当初作为一个少年时给我留下的最深刻的印象,这个特点依然存在,可以说是保有了一部分初心
在目前20分钟的体验之下,这是我的观感,不是非常满意,心中会莫名有种惆怅的感觉。如果你是新手,我确实推荐你这款游戏,因为她曾经确实被评上过唯美奖,画风,和打击的游戏特点都很强烈,但如果说你是来寻找情怀的老玩家,我建议你还是把原来那个美好的刃一保留在心中,因为现在的她,确实比不上当初虽然画面不算精致,但我们依然热爱的那个她了
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