兰斯attack对 崩坏:星穹铁道 的评价
Mihoyo真正的核心优势其实是“角色塑造”。
个人看法,对比市场上的同类头部竞品,虽然建模、特效音乐等硬件方面已经砸钱卷上来,但在商业化盈利上始终很难赶超Mi。
大部分游戏公司的本质是卖游戏玩法和数值。在玩法上Mi并没有任何的优势。原神copy的塞尔达,缝了些异度之刃2和FF14;星铁copy的P5和轨迹系列。但这个劣势在Mi的游戏中并不致命,甚至无足轻重。
Mi的商业化模式更偏向偶像公司——舍得砸钱做MV、买推广去捧自家的艺人,让粉丝迷上“角色”的魅力,并为之付费。
可以说,原神在4.0版本后的走低,其核心原因就是原的制作组丧失了“让玩家迷上角色”的能力(当然 也可能是制作组对玩家群体画像的误判)
但这种情况,在崩铁这边我觉得要好很多,至少2.2版本还没有出现。这个版本的知更鸟,波提欧;下个版本的流萤,翡翠;就算是开奶窗的砂金,在剧情加持和优秀的人物塑造下,玩家群体的接受程度也普遍更高——这也就是我更看好崩铁未来走向的主要原因。
个人看法,对比市场上的同类头部竞品,虽然建模、特效音乐等硬件方面已经砸钱卷上来,但在商业化盈利上始终很难赶超Mi。
大部分游戏公司的本质是卖游戏玩法和数值。在玩法上Mi并没有任何的优势。原神copy的塞尔达,缝了些异度之刃2和FF14;星铁copy的P5和轨迹系列。但这个劣势在Mi的游戏中并不致命,甚至无足轻重。
Mi的商业化模式更偏向偶像公司——舍得砸钱做MV、买推广去捧自家的艺人,让粉丝迷上“角色”的魅力,并为之付费。
可以说,原神在4.0版本后的走低,其核心原因就是原的制作组丧失了“让玩家迷上角色”的能力(当然 也可能是制作组对玩家群体画像的误判)
但这种情况,在崩铁这边我觉得要好很多,至少2.2版本还没有出现。这个版本的知更鸟,波提欧;下个版本的流萤,翡翠;就算是开奶窗的砂金,在剧情加持和优秀的人物塑造下,玩家群体的接受程度也普遍更高——这也就是我更看好崩铁未来走向的主要原因。
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