bigtiger 鸣潮 的评价

bigtiger
修改于
2024/5/28
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Redmi K60
继续吐槽和建议,现在为止的体验来说,战斗的体验和收益是好的,战斗机制且不说有魂核做报酬收且数据坞可以升级体力,红怪也一定会掉落高级魂。但探索解谜做得和原一样纯属负分了,拿到宝物那一刻心都凉了,就那点玩意要人折腾不管怎么设计体验最终都会扣分的。本来冲你这游戏来就是对原那在优化和设计上不思进取感到失望才想找个改良的替代品,结果兜了一圈你竟然照搬人家的缺陷。不过感觉纯战斗的开放世界和手游挂钩库洛也做不来,那小游戏最好还是和怪物挂钩吧,都能河豚和飞虫,摩托了,怪物塔防怪物自走棋也行。
最最最重要的是别费功夫在那**文案上了,这年头除了想从中找茬的谁还会想看你那文案来折磨自己,建议卖角色方面像格斗游戏那样卖人设和操作就行,反正文案你是真不行,浪费功夫还不讨好,完全是在往错误的方向努力,把功夫省下来多做几只怪多整点有趣的机制不是更好。
5月25日的更新评价:因为朋友和补偿的关系继续玩了下去,除去那些过于频繁的剧情体验下来确实也是个改良版的原神:盘古终端(吸魂的葫芦)升级省去了原收集神瞳的缺陷,打怪收益更高了。武器锻造省去了武器原胚分类的麻烦而且大乌龟一定会掉。部分自创解谜小游戏如入侵,推箱子和拼图感觉比原的解谜好得多,但是定点勾爪做得不行,感觉色调问题经常看不到定点。
角色说明文案和其他二游一样明明可以很简单说明的事非要各种繁琐术语然后转注解,好在游戏里自带一个角色教程,就是得先过主线才解锁。
元素视觉甚至可以一段时间标记可互动物,这个对比原神改良确实不错。
然后继续吐槽库洛在文案上努力错了方向,因为之前库洛因文案问题被炎上过所以改了全部的文案,然则实际为了动作收集而来的玩家大部分根本不想看,连skip的次数都感觉过多。你这强推那不咋样的文本无疑是在把自己的短处往玩家脸上贴。我晓得现在二游的文案确实也挺麻烦的,大部分玩游戏的人其实并不想看,想看的反而是想从中找攻击点的人……我建议库洛文案别找什么二次元专家整那么多无用功了,找个会说人话的,用最精简的话语简介世界观任务玩法,至于卖角色,如果一个动作游戏的角色不能靠操作就让人感兴趣,那不就说明是个垃圾角色吗?
5月23日的评价:原本看直播那会就很折磨了,你用不用连这这种东西都学啊?但是那会我始终坚信,鸣潮再烂也是个优化改良版的原神,现在我知道我期待错了对象。
角色跑图和战斗性能属于米哈游那帮资本家看了都落泪——这放原里都可以拆好几个角色卖了,魂核系统也给收集增加了乐趣。至于其他的,要么和原没差,要么还不如原神。虽然原神剧情经常被吐槽,但至少知道自己是谁自己在干嘛,鸣这边你们尴演了一大段愣是不知道自己在干嘛。而且库洛在扬短避长这方面也太tm狠了,剧情演出一段又一段,跳过一段又来不可以跳过的一段,好像这样玩家就会喜欢上角色一样。感情角色性能这么好,你不跑图打怪第一章叫我在研究所里跑腿?不是,你是嫌自己缺点不够明显吗?一句话评价,沙壁二次元过于沙壁了。
至于把魂核系统和圣遗物刷词条绑一块,我不玩了估计也不会被恶心到,但看着确实心生畏惧。
就我很遗憾,鸣潮的战斗设计和怪物设计是好的,但其余的部分全在拖后腿,而库洛重点表现在那拖游戏后腿的沙壁二次元尴演上…
不知道库洛的战斗设计和怪物设计有没有独立游戏制作组收,感觉呆在那里做沙壁二次元也太屈才了。
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鸣潮
5.8
2天前 新版本更新
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