掀起波澜 墨剑江湖 的评价

掀起波澜
修改于
2024/7/20
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画面音乐
不推荐
运营服务可玩性
发布来源
Android 设备
先说优点三星给美术,画风非常细腻。剧情比较老套惯用性很牵强,文案编辑有待提高。支线比较有意思
再说缺点
1.平衡做的一塌糊涂,人物数值模糊不清
2.有些主线剧情人物立绘还是用同一个立绘,越往后越能看出制作的走心
3.氪金丰富,平民玩家体验游戏有些难度。
4.日常活动很多,要想拿满奖励需要一定肝度。
希望制作组采纳的意见
作为一个内测玩家希望以美术画风作为卖点并加以坚持。游戏玩法不要采用回合制,而是转换成战旗类,比如金铲铲有人物羁绊等更能体现出策略性。游戏肝度要适当减轻,毕竟有更饱满的精神,玩游戏才会预约能更好的氪金😄,其次就是重点————氪金点
制作组也是人,也得吃饭,也得过好生活,我不反对氪金,什么月卡周卡终身卡日卡我都接受,我也在体验版冲了500人左右,青蝠公子保底出的,说实话概率跟老马有一拼,入坑需谨慎。
氪金人物——强,很强。氪金人物越强,玩家流失越多。玩的人少了,氪老也自然而然少了。假如我是作为策划,我会调整人物门派间平衡,控制住人员流失。氪金点,自然就是——人物皮肤。每个人物都有属于自己的皮肤专属语音专属立绘专属建模,从而有限定,节日,联动等一系列皮肤,皮肤有属性加持而不能太过
比武论剑可以变成单主角,门派招式互相克制而主角混搭招式。这样一样就能增加一套阵容对战,阵容对战主要考虑人物之间羁绊等buff搭配(游戏玩法需要变成类似金铲铲)剧情编排需要加强
主线人物撞脸需要改掉,这完完全全体现出工作的不用心。虽然是测试阶段 研发出一款产品面向大众,至少需要诚意,而不是复制粘贴,作为你们的甲方,希望杜绝此类事件发生
综上所述皆为个人意见,希望你们可以改正 ,不奢望你们完全采纳,但至少能改进!ps
(改不改做不做好是你们的事情,玩不玩氪不氪是我们的事情)
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