麦克老狼🐺对 爆射奇兵 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/5/16
🎮玩法
核心战斗是类吸血鬼的肉鸽射击,更接近弹壳特攻队一些。武器种类很丰富,每个角色都有自己擅长的一项。技能有超绝和搭配组合的设定,五星级能成为超绝后的爽感很好,可以明显看到的战力提升。
引导内容不算很多,初期循序渐进的难度体验较好,关卡战斗时间并不长,很轻松就可以通关,是个不错的正反馈设定。
⚖️养成
养成主要是角色装备,总计10名角色,6只宠物,出战仅可上阵一名角色和一只宠物。装备是轻度游戏比较常见的强化形式,消耗装备部位券和金币进行强化,养成受资源限制。
基因强化是类似天赋的功能,呈线性养成,数值相对固定。基地科技点数需要钻石💎解锁,投入有倾向性和一定选择策略,也是付费的坑。
💰商业化
主流的混合变现,主要计费点是装备宝箱,也有一些诸如月卡、成长基金等常见付费功能。广告点相对较少,而且自带一些广告券,可以消耗这些广告券来跳过广告。
🌆美术
美术2D品质同小游戏,界面结构有些紧凑,UI品质较好,有较好的按键反馈。角色造型有些普通,部分角色有其他游戏或影视IP的影子,可以说神似。
不同的关卡场景大小、背景和怪物都有很大差别,辨识度比较高。战斗特效很丰富,敌人密密麻麻一群,有割草游戏的爽感。基本意思表达很清晰,理解上手很容易。
核心战斗是类吸血鬼的肉鸽射击,更接近弹壳特攻队一些。武器种类很丰富,每个角色都有自己擅长的一项。技能有超绝和搭配组合的设定,五星级能成为超绝后的爽感很好,可以明显看到的战力提升。
引导内容不算很多,初期循序渐进的难度体验较好,关卡战斗时间并不长,很轻松就可以通关,是个不错的正反馈设定。
⚖️养成
养成主要是角色装备,总计10名角色,6只宠物,出战仅可上阵一名角色和一只宠物。装备是轻度游戏比较常见的强化形式,消耗装备部位券和金币进行强化,养成受资源限制。
基因强化是类似天赋的功能,呈线性养成,数值相对固定。基地科技点数需要钻石💎解锁,投入有倾向性和一定选择策略,也是付费的坑。
💰商业化
主流的混合变现,主要计费点是装备宝箱,也有一些诸如月卡、成长基金等常见付费功能。广告点相对较少,而且自带一些广告券,可以消耗这些广告券来跳过广告。
🌆美术
美术2D品质同小游戏,界面结构有些紧凑,UI品质较好,有较好的按键反馈。角色造型有些普通,部分角色有其他游戏或影视IP的影子,可以说神似。
不同的关卡场景大小、背景和怪物都有很大差别,辨识度比较高。战斗特效很丰富,敌人密密麻麻一群,有割草游戏的爽感。基本意思表达很清晰,理解上手很容易。
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