半价 代号:英雄 的评价

半价
半价
半价星落
《星落》官方
2024/5/16
燎原测试
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可玩性运营服务画面音乐
最终还是准备放弃了,如果缺班上的可以考虑玩玩。
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英雄设计:
机制有趣,连携烧脑,自定义模块丰富,策略感出众,能做机制已经值的鼓励了,何况敢于做如此深度的机制。足以证明你们的技能策划不是吃干饭的。
不过普攻模块可以再强化下。
演出设计:
做了很多以玩法为主导的演出,很大胆,记忆比较深刻的是部分NPC胆小的性格,会反复换位和藏匿,这点确实很有趣。
战斗关卡:
关卡结合史实,做的非常烧脑,但能不能麻烦不要放在主线,能不能长线慢慢释放......即便是角色强度碾压,不手操就能感受到策划的恶意。非常恶心。
养成曲线:
大部分情况下只有20-40-60-80的区别,因此该卡你就卡你,非常不平滑。
其他养成模块的提升极其少。
成长任务:
谁做的?设计的一坨。怀疑设计者根本没玩过自家的游戏。凭什么要求玩家养满?你家玩卡牌游戏是均养的?没有多队玩法时要求玩家养多个,没有无双装备时要求玩家搞装备等级。天才。不仅我吐槽的部分,整个成长任务弥漫着一股子睿智味道。
家园:
前期种植繁琐。特别是有的作物你没办法睡觉种。缺材料时很劝退,我觉得谨慎考虑这个模块吧,社群很多玩家前期都在反馈种植+烹饪带来的负面体验。
钓鱼很爽,但操作逻辑很怪,我建议大改。特别是如果钓到珍惜鱼,被跑掉了带来的受挫感难以言喻,相当于抽到SSR却因为捕捉不了直接损失这次保底。
竞技场:
我不好说,这个也不是谁的问题,我菜是我的问题,但我不好说。三把打一小时。
总体上可圈可点,有爆款相,但很肝,且完全没有达到制作人所说的几天可以不上游戏都不会有损失。
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3
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