一盆红烧肉 山河旅探 的评价

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2024/5/2
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 11.8 小时
设备
一加手机12
开篇小结:就品质而言,《山河旅探》属于佳作以上,神作未满,但是它卖28,那我就只好掏出我玩赏家生涯的第一个五星了。
游戏通关10小时起步,折合不到3块钱一小时,对于一款没有重复体验必要的剧情向游戏来说性价比可以说拉满了。

【📔还不错的推理和还不错的故事】
《山河旅探》是还不错的产品,但没有到神作的水准,这句话的主语换成推理和剧情也都适用。
游戏里的谜题以逻辑为重,没有什么机械降神的雷点,符合宣传所写的“本格推理”。谜题设计称得上复杂,但大都属于花点精力盘盘就能盘清楚的“体力型解谜”(以捋时间线为典型),真正让人直拍大腿的“创意型解谜”并不多,并且有许多眼熟桥段和借鉴痕迹,对于真正阅片量广的核心推理爱好者来说既视感可能会尤其地强。
游戏的故事背景比较讨巧地选择了清末时期,既有中西历史交融带来的荒诞猎奇,又有鸭片战争积弱之下的民族大义,因此尽管在文本上并不突出,却仍然带来了不错的故事性,并且六章剧情逐级升华,最后把立意也拔得很高,额外获得了民族情感上的加持。
顺道提一嘴游戏的美术,选用了偏工笔的国画风格,细腻耐看,也相当的差异化,让人一眼就能记住。
总的来说,《山河旅探》的质量是无死角的扎实,瑕疵也有,但当个普通佳作不成问题,不过想要出圈大爆,或许还有其他的原因。

【🎬像剧本杀主持一样做推理引导】
在我看来,《山河旅探》真正优秀的地方,并不在于它的文学性有多高,谜题有多巧妙,而在于它源自剧本杀主持的逐级递进的引导系统,契合“弱保软”的设计思路,在PC端取得了接近50%的通关率(steam申城迷局成就达成率为49%)。
剧本杀除了剧本之外,对主持人(DM)也有不低的要求,好的剧本杀DM既要保证客人顺利通关,又要让客人感受到推理的乐趣,而从剧本杀市场卷出来的奥秘之家,对引导方面的拿捏天生就有着不错的敏感性,这一点在他们跨界做游戏的时候也得到了体现。
在游戏中,从搜证获取线索开始,就会通过角色间的对话和时不时弹出的小知识对线索进行初步的解释和推进,并且获取线索是可以无限试错的;在完成第一轮线索收集之后,左上角的疑因系统可以自然地提供进一步的推理,并给出下一步搜证的范围,如果是比较核心的推理玩家,也可以忽略掉疑因直接推进搜证;最后到质证和辩论环节,游戏才终于提供了一个增加紧张感的血条设计,但得益于细致的自动保存节点,就算推理失败血条耗空,重新回到答题阶段也不需要太多重复操作。
从这些设计我们可以看出,开发组一直在努力地强化引导,降低试错门槛,从而达到在相对较难的题目下也能顺利通关的目的 。

【🔈高通关率带来的极高效的口碑传播】
书接上文,《山河旅探》那接近一半的完成率是什么概念?不管是被拿来对标的《逆转裁判》,亦或是近年热门竞品《真探》,游戏的通关率基本上都是在30%左右晃荡。而作为一款出圈产品,热度远胜前两者的《山河旅探》,还需要面对慕名而来的泛用户,他们未经推理训练,也不可能提前了解某些“套路题型”,这49%的含金量就显得更加恐怖。
一款游戏想要通过口碑获取持续新增,传播链条是很长的:初始用户购买→试玩→认可→安利→新用户种草→购买,在这个链条当中,由于各种原因没有玩完游戏的人基本上就断在了试玩到认可的那个环节,试想,你自己连游戏都没有玩通,又有什么立场去推荐朋友购买呢?
《山河旅探》极高的通关率,把大量的玩家推进到了“试玩→认可”环节,大基数+高转化率又进一步地扩大了传播的声量,口碑的雪球就这样滚起来了。

篇末总结:80分的内容质量,90分的引导设计,满分的传播效率和性价比,造就了一款大热出圈的《山河旅探》。对于第一次接触推理游戏的泛用户来说,它可能是接近完美的神作;而对于核心一些的推理爱好者来说,它也有值得一看的好故事。
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