魔不难焾米对 尘白禁区 的评价
太逆天了这
8%概率出紫,十连次次九蓝一紫,不知道的还以为玩ys呢,抽卡资源全靠主线,这主线也是一言难尽。
这两天一直在抽空打主线,有几点挺恶心的。 结算的继续作战居然是退到关卡选择界面靠手动点,这个和点返回有什么区别,过剧情整一卡一卡的(进退进退),不是你战斗关卡都是在同一场景,继承上一关进度的,为什么不能搞个连续作战。
我大致看了一下角色,低星狙太少了,新手池+up池100多抽一个狙(角色)都没抽到,看样子还得等七天拿送的那只打狙。不是你一个射击类游戏,手机和pc俩端,狙整这么少干嘛,手机端难玩,pc好玩的很啊(大狙魂大狙人),现在打远程怪全靠 短的可怜的体力条冲上去拿大狮子喷死,或是拿手枪点拿步枪扫。我记得一个拿狙的小怪,可以打爆背后的罐子造成范围伤害(内鬼),其教程关还是用大狙来示范的,这你不多搞点大狙出来前期过渡一下,顺便给键鼠爽爽。
它这前几章剧情讲的也很模糊,特别是第四章 我对公司的立场感到迷惑。还有其不断挖坑,突然的剧情变动…总之剧情很模糊,有很多问题没有解决就跑去触发下一个任务,打的快结束的也快。
还有刚解锁的几个挑战,我打精神拟境的时候闪避用不了了(byd查出来了,改按键问题,改了它用不了,ljdx),被那个boss追着打,互相刮痧但她太肉了,破盾也没给什么正面反馈,顿一下就继续和我打了。还有那区域镇压,打一把只给了168,大概要打6/7把才能拿满奖励,一把也要费挺多时间…
总结一下 主要的感受和体验大概是
易获取的角色太少了,前期固定队推主线太容易无聊了(剧情也是) (大狙魂抽不到大狙) 推剧情解锁的挑战太难打了(不如塞主线后面点) 抽卡原味十足(十连九蓝 有种在主线造竹篮 跑共鸣去打水 最后啥都没有一场空的感觉)
理性讨论,不喜勿喷,评分会改,游戏能变
💃🏻立绘建模:
上pc正常水平
🎮操作细节:
放pc正常操作
🌃画面音乐:
优秀的,特别是4-12,但画面这块总得来说前期太平淡了,优秀的画面它全放后面了
8%概率出紫,十连次次九蓝一紫,不知道的还以为玩ys呢,抽卡资源全靠主线,这主线也是一言难尽。
这两天一直在抽空打主线,有几点挺恶心的。 结算的继续作战居然是退到关卡选择界面靠手动点,这个和点返回有什么区别,过剧情整一卡一卡的(进退进退),不是你战斗关卡都是在同一场景,继承上一关进度的,为什么不能搞个连续作战。
我大致看了一下角色,低星狙太少了,新手池+up池100多抽一个狙(角色)都没抽到,看样子还得等七天拿送的那只打狙。不是你一个射击类游戏,手机和pc俩端,狙整这么少干嘛,手机端难玩,pc好玩的很啊(大狙魂大狙人),现在打远程怪全靠 短的可怜的体力条冲上去拿大狮子喷死,或是拿手枪点拿步枪扫。我记得一个拿狙的小怪,可以打爆背后的罐子造成范围伤害(内鬼),其教程关还是用大狙来示范的,这你不多搞点大狙出来前期过渡一下,顺便给键鼠爽爽。
它这前几章剧情讲的也很模糊,特别是第四章 我对公司的立场感到迷惑。还有其不断挖坑,突然的剧情变动…总之剧情很模糊,有很多问题没有解决就跑去触发下一个任务,打的快结束的也快。
还有刚解锁的几个挑战,我打精神拟境的时候闪避用不了了(byd查出来了,改按键问题,改了它用不了,ljdx),被那个boss追着打,互相刮痧但她太肉了,破盾也没给什么正面反馈,顿一下就继续和我打了。还有那区域镇压,打一把只给了168,大概要打6/7把才能拿满奖励,一把也要费挺多时间…
总结一下 主要的感受和体验大概是
易获取的角色太少了,前期固定队推主线太容易无聊了(剧情也是) (大狙魂抽不到大狙) 推剧情解锁的挑战太难打了(不如塞主线后面点) 抽卡原味十足(十连九蓝 有种在主线造竹篮 跑共鸣去打水 最后啥都没有一场空的感觉)
理性讨论,不喜勿喷,评分会改,游戏能变
💃🏻立绘建模:
上pc正常水平
🎮操作细节:
放pc正常操作
🌃画面音乐:
优秀的,特别是4-12,但画面这块总得来说前期太平淡了,优秀的画面它全放后面了
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