一笑琅然 绝区零 的评价

一笑琅然
2024/4/18
「喧响测试」
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不推荐
可玩性运营服务画面音乐
先说结论,“原神3”,米家的流水线游戏。
任务系统不能说是一模一样,只能说是完全一致,管他什么类型,硬塞个庭箱地图让你跑腿对话。树脂,每日委托,声望奖励,就连那一个词条一石头都一模一样。
演出,动画,念文本,这就是游戏的核心玩法,玩几个小时至少一半时间看动画,我是来玩游戏的,不是来看你那12+的剧情的,纯浪费时间。部分剧情能跳,cg动画不给跳,抽象。
战斗机制,探索跳格子加ARPG,本质还是崩三。走格子玩法属于画蛇添足,我来玩动作游戏是为了爽的,不是打怪前还要玩你那b益智小游戏的,刷材料打副本怪都比你这主线好玩。战斗模式跟崩三一样,战技,大招,闪避,攻击,换人,多了战技充能,切人可弹反这种玩法。
养成上面,命座,武器,圣遗物,辅助机。奖池概率,十连价格也是一样。
氪金点,大小月卡,等级阶段礼包。
后面它米家新游戏做成原神四我都不意外,流水线游戏产品就是他们的开发模式,崩铁的成功证明了这种生产模式在游戏市场上的可行性。
顺便等下鸣潮,如果鸣潮之后的发展重心在战斗模式上,而非无聊的剧情跑图,大概率是成功的,能吸收不少原神筛选下来的战斗硬核玩家。
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