无效次要对 传说法师 的评价
之前因为角色攻击选定问题,手感非常的差劲,而且有部分bug,所以我给低分评价。现在可以调怪物选定之后打击感已经优秀很多了,个人感觉难度并没有多难。
🕹️耐玩性:说到底,现在大部分人玩游戏要么是摸鱼,要么是趁着有空闲时间游玩。但是作为单人肉鸽游戏,并不能保存进度。
我表示很不理解。希望能够修改一下,保存游戏进度。毕竟有时候一局下来的时间比王者还要久,在个人突然有其他的事情离开的时候,重复的刷刷刷却无法获取遗物和奥数,我感觉这个游戏的收集也是重要的乐趣来源之一。
其次是联机模式,不理解,为什么到现在还没有开放互联网交互联机。虽然有局域网的联机交互,但是作为一个买断制游戏,哪怕是在安利朋友的情况下,也并不容易使其入坑。所以个人觉得单人玩久了也会无聊,如果可以开放互联网多人再做一些个人id ui设置。可能会更加有意思一些。
🎲随机性设计:作为肉鸽类游戏模式来说,可以自定义搭配的道具衣物和奥术魔法,其实是有一些偏离的,但是却比传统的肉鸽更具魅力。
以自己不同的体验探索,获取不同的招数道具,使每下一次的开局,都可以获得不同的体验流程。开放式的搭配使得玩家更具探索欲望这无疑是非常优秀的。
但是个人感觉可以在探索的时候做一些调整与更新。可以做一些小型的彩蛋或副本,比如在某一坑洞掉下去或者奥数无意轰中墙壁上打出了一个洞之类。之后,发现来到了一个未知的boss房,可以掉落未知的道具与奥术。再比如在家园上做一些改造,比如。掉落一些家具图纸,或者是开发新的交互模式,比如元素之类的反应,可以打出更优秀的组合配套技能,拥有更多的游戏过程与交互模式。
🔖运营服务:
至上这款游戏其实也有很多的内容可以开发,但是可能是版权问题,无法实现个人以上的想法。但是我还是希望游戏能越做越好。😇
🕹️耐玩性:说到底,现在大部分人玩游戏要么是摸鱼,要么是趁着有空闲时间游玩。但是作为单人肉鸽游戏,并不能保存进度。
我表示很不理解。希望能够修改一下,保存游戏进度。毕竟有时候一局下来的时间比王者还要久,在个人突然有其他的事情离开的时候,重复的刷刷刷却无法获取遗物和奥数,我感觉这个游戏的收集也是重要的乐趣来源之一。
其次是联机模式,不理解,为什么到现在还没有开放互联网交互联机。虽然有局域网的联机交互,但是作为一个买断制游戏,哪怕是在安利朋友的情况下,也并不容易使其入坑。所以个人觉得单人玩久了也会无聊,如果可以开放互联网多人再做一些个人id ui设置。可能会更加有意思一些。
🎲随机性设计:作为肉鸽类游戏模式来说,可以自定义搭配的道具衣物和奥术魔法,其实是有一些偏离的,但是却比传统的肉鸽更具魅力。
以自己不同的体验探索,获取不同的招数道具,使每下一次的开局,都可以获得不同的体验流程。开放式的搭配使得玩家更具探索欲望这无疑是非常优秀的。
但是个人感觉可以在探索的时候做一些调整与更新。可以做一些小型的彩蛋或副本,比如在某一坑洞掉下去或者奥数无意轰中墙壁上打出了一个洞之类。之后,发现来到了一个未知的boss房,可以掉落未知的道具与奥术。再比如在家园上做一些改造,比如。掉落一些家具图纸,或者是开发新的交互模式,比如元素之类的反应,可以打出更优秀的组合配套技能,拥有更多的游戏过程与交互模式。
🔖运营服务:
至上这款游戏其实也有很多的内容可以开发,但是可能是版权问题,无法实现个人以上的想法。但是我还是希望游戏能越做越好。😇
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