腻歪对 时光旅行社 的评价
首先作为一个已经玩了小一年的玩家 见证了游戏陆陆续续的更新与维护,我觉得时光这个游戏的可玩的点还是有很多的,不足的地方也很多。
首先我们来聊聊战斗系统 卡牌的布阵和搭配给予了玩家的很多可能,不同职业间也存在克制关系。缺点也很明显 pve的关卡没有新意 没有把这套战斗系统的特点展现出来 玩多了就乏了。
虚空:社交的属性很重,攻城抢地的快感还是有的,但是打到后面pvp火拼的次数越来越少 都是在合作拿城拿奖励。 社团是随机分配,很多玩家进虚空根本就不玩,导致部分在这种社团的玩家进度落后,大社团有点垄断的意思, 弱者发育空间很差。还有因为是全图视野,缺少了一点计谋的感觉。
整体游戏提升的方式得综合长河和虚空的获取的金币提升等级,对只喜欢养成的 或者只喜欢slg的同学们不太友好。游戏中的基因等级和科研解锁是纵观游戏全部的,所以很难去分离一个模块,玩就得都玩。其余的竞技场,实时战斗内容很多玩法很多,细节还需要考量。
总的来说,可玩,期待后续游戏的更新。
首先我们来聊聊战斗系统 卡牌的布阵和搭配给予了玩家的很多可能,不同职业间也存在克制关系。缺点也很明显 pve的关卡没有新意 没有把这套战斗系统的特点展现出来 玩多了就乏了。
虚空:社交的属性很重,攻城抢地的快感还是有的,但是打到后面pvp火拼的次数越来越少 都是在合作拿城拿奖励。 社团是随机分配,很多玩家进虚空根本就不玩,导致部分在这种社团的玩家进度落后,大社团有点垄断的意思, 弱者发育空间很差。还有因为是全图视野,缺少了一点计谋的感觉。
整体游戏提升的方式得综合长河和虚空的获取的金币提升等级,对只喜欢养成的 或者只喜欢slg的同学们不太友好。游戏中的基因等级和科研解锁是纵观游戏全部的,所以很难去分离一个模块,玩就得都玩。其余的竞技场,实时战斗内容很多玩法很多,细节还需要考量。
总的来说,可玩,期待后续游戏的更新。


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