达咩! 明日方舟 的评价

达咩!
2024/4/13
玩过
评价历史
推荐
可玩性策略性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 783 小时
设备
红米 K70
说在前面:游玩时间不正确,因为模拟器和有一段没有tap,所以另一半多的时间没被记录。
应该 大概算牢玩家了吧(图一)
先从世界观 剧情 人物塑造说起吧。
剧情基本在线,偶尔犯病,优秀概率不低,主线 ss 故事机 集成战略各种活动甚至干员密录构成了一个庞大且信息量极大 关系网密集的世界观,有趣有深度,人物塑造同样在线,尤其是六星干员。(批评一下一些低星的塑造描写太少)
二是画面,实战内2.5D小人,也就那样了,上限低下限高(批评某个局内3D像网恋奔现的游戏),立绘基本在线,动态立绘至少个人认为不错。
三是运营 抽卡 养成
运营方面,部分的能听进玩家一件,在滑跪 犯病 装死三者间反复横跳,最近滑跪频率增加,算是有一点点改进。
抽卡方面,轮换双up池填坑,强度控制略微堪忧,近期数值膨胀进入中后期,部分新出干员强度持续超大杯,(较高偏高)但不打高难不需担心,萌新被卡练度那是肯定的了。限定池方面,还是需要玩家一定的规划或者运气,当期限定错过只能等一年,好在攒抽不难,游戏商店内后期换抽功能(搓玉,256票可换抽或180换干员)尚可。
养成方面,开荒肝,长草期和关卡首过之后挂机看录像,现在除了连续作战仍是看录像,明白是想保在线时间但还是差评。养成是传统二游模式,刷材料升级升技能,模组的出现拓宽了提升强度较低之干员的强度,但部分模组的设计说不上差强人意。(其实有软件可以一键挂机日常)
四是玩法,塔防玩法的策略性在线,玩法总体呈现多样化,且有持续更新和优化,例如生息演算 集成战略和保全派驻。
五是重点表演一下音乐,好听在线,属于是音乐比游戏具体玩法有趣的游戏。
说在最后
✍🏻建议:
yj想探索新玩法的心,我一直能看到,这种创新和增添玩法的心是让我在经历节奏后能坚持下来的一大原因。以此为基础,以优秀的剧情和人设塑造为基本,找到福利 新角色强度 和抽卡的平衡点,少犯病(各种方面的),相信能走的更远。
TapTap
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