举头无我对 战风 的评价
1.以创新性和可玩性来看,这个游戏无疑是非常成功的。对战双方在同一个棋盘消除颜色方块召唤英雄并生成技能方块,一方面,你的消除行为会影响到对方的消除行为;另一方面,消除后会产生英雄和技能方块的抢夺,这又大大地增加了对战的随机性和激烈性,每一盘下来都是经过彼此激烈的博弈,博弈计算能力差的人估计只能通过氪金打过黄金段位。
2.从运营来看,看广告开宝箱、倒计时开宝箱,是很经典的欧美游戏那种穷人花时间、富人省时间的游戏体验。我本人喜欢白嫖,因此这运营对我毫无影响,多看点广告还能给游戏续命,但是对于那些注重游戏体验的玩家来说,这种类似《皇室战争》的养成模式极其容易把他们变成氪金玩家的玩具,这也是我扣了一星的原因,毕竟不能因为我本人不在意,就认为别人不在意。
2.从运营来看,看广告开宝箱、倒计时开宝箱,是很经典的欧美游戏那种穷人花时间、富人省时间的游戏体验。我本人喜欢白嫖,因此这运营对我毫无影响,多看点广告还能给游戏续命,但是对于那些注重游戏体验的玩家来说,这种类似《皇室战争》的养成模式极其容易把他们变成氪金玩家的玩具,这也是我扣了一星的原因,毕竟不能因为我本人不在意,就认为别人不在意。
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