游戏衔蝉对 永劫无间 的评价
自从2021年永劫无间端游正式上线,眨眼间已经过去了三年的时间。
手游早在端游正式上线的几个月后就立项,当时得知这个消息的时候,我就非常期待。这一期待,就期待了三年时间。
好在,2024年4月1日,它的首测总算来了。
“端游的完美还原”
在没体验永劫无间手游之前,我其实是有一点担心的。
因为玩过端游的玩家应该都知道,端游在动作流畅方面是丝滑的、操作方面是酣畅淋漓的、竞技方面是热血沸腾的,而这些优点该如何移植到手游上,并且结合移动端的特点,让手游的体验更上一层楼呢?
在我体验了一段时间的手游之后,我惊喜的发现,以上我所提到的优点,手游竟然真的做到了完美移植。
由于手游在移动端的良好还原,在对局中的沉浸感是相当足的,游玩过程中我一度以为我正坐在电脑前体验端游,几乎完全忘记我其实是在体验永劫无间手游,直到对局结束,才有如梦方醒的感觉。
不仅如此,手游也针对移动端进行了适配,对操作逻辑进行了重新设计,创新的将普攻、蓄力攻击、振刀、闪避、下落攻击融合进了一个按钮,通过一个按钮就能打出千变万化的操作。
但是,永劫无间手游对于新玩家来说,可能会更容易上手一点。但如果你是端游老玩家,突然从端游转到手游,因为屏幕大小的变化,以及操作方式的变化,可能会感觉有些许别扭之处,需要适应一段时间。
“移动端的无奈妥协”
虽然手游对端游的继承是完美的,但也有妥协的部分存在。
那就是画质的问题。
在首测期间,游戏中最高仅开启了高清画质和60的帧率,我使用的测试设备是小米14pro,进入游戏后使用的是默认画面设置。
在默认画质下,游戏贴图、人物模型、场景模型等材质的精细度都有一定程度的降低,画质表现当然是无法与端游相提并论的。
这是受限于移动端的设备性能,又想让手游能够在移动端有更好的体验,不得不做出的无奈妥协,其实是可以理解的。
另外,永劫无间手游增加了一部分属于移动端的特色,例如自动翻窗、自动开堆、自动拾取和替换装备、点击目标两次可以快速钩索、远程武器辅助、切换武器自动修理、甚至还有解放双手的辅助战斗系统。
这些特色功能,在一定程度上降低了游戏操作的复杂性,同时增加了游戏在移动端的良好体验。
总而言之,永劫无间手游是端游的完美移植,同时又有端游没有的特色。老玩家绝对能够在手游里体验到端游的原汁原味,新玩家也可以获得这款手游带来的畅快体验。所以这款手游,值得新老玩家的关注与期待。
手游早在端游正式上线的几个月后就立项,当时得知这个消息的时候,我就非常期待。这一期待,就期待了三年时间。
好在,2024年4月1日,它的首测总算来了。
“端游的完美还原”
在没体验永劫无间手游之前,我其实是有一点担心的。
因为玩过端游的玩家应该都知道,端游在动作流畅方面是丝滑的、操作方面是酣畅淋漓的、竞技方面是热血沸腾的,而这些优点该如何移植到手游上,并且结合移动端的特点,让手游的体验更上一层楼呢?
在我体验了一段时间的手游之后,我惊喜的发现,以上我所提到的优点,手游竟然真的做到了完美移植。
由于手游在移动端的良好还原,在对局中的沉浸感是相当足的,游玩过程中我一度以为我正坐在电脑前体验端游,几乎完全忘记我其实是在体验永劫无间手游,直到对局结束,才有如梦方醒的感觉。
不仅如此,手游也针对移动端进行了适配,对操作逻辑进行了重新设计,创新的将普攻、蓄力攻击、振刀、闪避、下落攻击融合进了一个按钮,通过一个按钮就能打出千变万化的操作。
但是,永劫无间手游对于新玩家来说,可能会更容易上手一点。但如果你是端游老玩家,突然从端游转到手游,因为屏幕大小的变化,以及操作方式的变化,可能会感觉有些许别扭之处,需要适应一段时间。
“移动端的无奈妥协”
虽然手游对端游的继承是完美的,但也有妥协的部分存在。
那就是画质的问题。
在首测期间,游戏中最高仅开启了高清画质和60的帧率,我使用的测试设备是小米14pro,进入游戏后使用的是默认画面设置。
在默认画质下,游戏贴图、人物模型、场景模型等材质的精细度都有一定程度的降低,画质表现当然是无法与端游相提并论的。
这是受限于移动端的设备性能,又想让手游能够在移动端有更好的体验,不得不做出的无奈妥协,其实是可以理解的。
另外,永劫无间手游增加了一部分属于移动端的特色,例如自动翻窗、自动开堆、自动拾取和替换装备、点击目标两次可以快速钩索、远程武器辅助、切换武器自动修理、甚至还有解放双手的辅助战斗系统。
这些特色功能,在一定程度上降低了游戏操作的复杂性,同时增加了游戏在移动端的良好体验。
总而言之,永劫无间手游是端游的完美移植,同时又有端游没有的特色。老玩家绝对能够在手游里体验到端游的原汁原味,新玩家也可以获得这款手游带来的畅快体验。所以这款手游,值得新老玩家的关注与期待。
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