坏先对 航海王:梦想指针 的评价
24区坏先
游戏还是非常不错的,可能我命比较好抽到了几个5,充了30,我看喷的全是bug是,不少我遇到了三,但还是氪金了,就凭情怀和立绘,优缺点下面会说明
优点:画面,立绘,剧情,玩法(同类型)
缺点:氪金,战力系统,人物设定
这先说缺点,这几家厂子联合起来不要想不氪金(可搜厂商同类型游戏),当然不氪金也能玩但是你玩不痛快,而且明显就是情怀游戏。(可能我也接触了某斗罗学院游戏)。
第二个战力系统,繁杂且真卡战力,克制关系存在,但是影响不大战力误差10%或15%以内可以靠游戏里克制关系打赢包括PVP(只有竞技场)都可逆推,但是一旦超过这个范围哪怕1%你必死。
第三人物设定,貌似所有卡牌游戏都是抽卡出了之后都抛弃了主角成长,都是抽出主角下个阶段的卡牌换新的培养,就吃相很难看,而且一带版本一代神已经铭刻在所有卡牌游戏的骨子里,说白了就是没有做好角色平衡,抽到强力角色真的爽(开局路飞索隆三星,山治四星,简单讲按剧集算出场率,还有人气)
优点:最像航海王的卡牌游戏,这个立绘真的是吃到我了,还有和原著差不太多差别的剧情作为情怀游戏我只想说绝绝子,画面也可算为卡牌游戏里面的上游,但是这个只能进游戏看了,才疏学浅无法用文字表达
玩法设定这个和我之前所说的10%-15%战力设定有关,他这个攻击卡牌就像金铲铲的三星英雄一样全靠合成金牌攻击力最大化,然后靠奥义也就是大招和角色的克制关系制胜,通过卡牌的技能这个设定来获得一定的成就感。
还有一定的休闲玩法海岛让我想到了统治和庇护但是他还和一定的战力有关就很烦(这个战力需要很长时间才能回报最起码一个月之内是没有)
总结缝合了这些厂商旗下的游戏优点和目前看来偏向氪金单机轻社交,卡牌里面的原神ヽ(*´Д`*)ノ画面比他好的玩法比他老,玩法比较新的画面没法比,四星算高了,也是我比较满意的后续没新颖玩法的话只会保持或者降
游戏还是非常不错的,可能我命比较好抽到了几个5,充了30,我看喷的全是bug是,不少我遇到了三,但还是氪金了,就凭情怀和立绘,优缺点下面会说明
优点:画面,立绘,剧情,玩法(同类型)
缺点:氪金,战力系统,人物设定
这先说缺点,这几家厂子联合起来不要想不氪金(可搜厂商同类型游戏),当然不氪金也能玩但是你玩不痛快,而且明显就是情怀游戏。(可能我也接触了某斗罗学院游戏)。
第二个战力系统,繁杂且真卡战力,克制关系存在,但是影响不大战力误差10%或15%以内可以靠游戏里克制关系打赢包括PVP(只有竞技场)都可逆推,但是一旦超过这个范围哪怕1%你必死。
第三人物设定,貌似所有卡牌游戏都是抽卡出了之后都抛弃了主角成长,都是抽出主角下个阶段的卡牌换新的培养,就吃相很难看,而且一带版本一代神已经铭刻在所有卡牌游戏的骨子里,说白了就是没有做好角色平衡,抽到强力角色真的爽(开局路飞索隆三星,山治四星,简单讲按剧集算出场率,还有人气)
优点:最像航海王的卡牌游戏,这个立绘真的是吃到我了,还有和原著差不太多差别的剧情作为情怀游戏我只想说绝绝子,画面也可算为卡牌游戏里面的上游,但是这个只能进游戏看了,才疏学浅无法用文字表达
玩法设定这个和我之前所说的10%-15%战力设定有关,他这个攻击卡牌就像金铲铲的三星英雄一样全靠合成金牌攻击力最大化,然后靠奥义也就是大招和角色的克制关系制胜,通过卡牌的技能这个设定来获得一定的成就感。
还有一定的休闲玩法海岛让我想到了统治和庇护但是他还和一定的战力有关就很烦(这个战力需要很长时间才能回报最起码一个月之内是没有)
总结缝合了这些厂商旗下的游戏优点和目前看来偏向氪金单机轻社交,卡牌里面的原神ヽ(*´Д`*)ノ画面比他好的玩法比他老,玩法比较新的画面没法比,四星算高了,也是我比较满意的后续没新颖玩法的话只会保持或者降
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