以桎 崩坏:星穹铁道 的评价

以桎
2024/3/29
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Honor 30S
铁道,说实话这游戏我接触的时间不算长,但可以说所有手游中首次接触后最为惊艳的一款游戏(只是初印象)
个人老三要素:剧情,美术,游戏性
剧情3星
美术5星
游戏性2~3星
先谈,主角这块女主已经完爆我心目中大部分的二游形象,可飒可呆可美,配合文案日常发疯给予的代入感让我对这个角色没有一点负面评价,完全算是我的理想型了。
其余的美工我觉得和原神区别不大,都有可圈可点之处。
画面的话...比起原神有差距,但因为游戏大赛道不同(个人定义是星铁主回合,原神主开放)所以这个差距是完全可以接受的。
剧情:说实话我连饮月君的剧情都没做到,评价可能太过片面,就我的体验流程来看,星铁的剧情比起原神也是存在差距,不过整体的逻辑还是能连上的(也可能是我有些任务没去做的原因导致的逻辑差错)
游戏性:个人能给到2~3星,或许有人会觉得这种回合制二游一抓一大把没什么意思,但一个游戏的游戏性不一定只从它的主赛道去看,星铁原本表现出来的游戏机制其实是我一开始最不期待的,但上手之后...emmm,还算不错?它的突出点就在于可交互性比原神多(虽然也没多多少)有翻垃圾桶,揭通缉令,甚至这些功能偶尔还能和部分角色有所关联并产生连锁反应,这是我最惊喜的点,可惜膝盖被修正了不能跳,其次就是列车上偶尔会出现的人物,找到并进行对话,这是完完全全的超越原神的点,游玩原神时,我偶尔突发奇想想去找角色聊天,emmm,找不到hh,团长办公室,晨曦酒庄内,南十字船队,群玉阁,我都找不到对应人物的影子,也就有些活动会有,虽说后面加了个尘歌壶,但我那时实在是没有心力去理会这个新系统了,星铁虽然在这点比起原神好很多,但我最多也只能给及格分三分,太少了,而且货不对板,不知道有没有和我一样的玩家有这样的想法:在回合制为主要游戏方式的游戏内去聊开放世界所具备的可交互性,这多少有些不对劲,但游戏的本质还是还是回合制,毕竟确实没多少人会为了一碟醋包一盘饺子。
综合下来,星铁的赛道已经有了太多的领跑者,因为回合制的游戏真的不缺,而且回合制的游戏机制就注定了开发者的思路受限,带着镣铐跳舞,最大的问题,就是依然沿用了原神的思路,这种模式带来的问题势必比原神要大,因为数值、技能机制,就是回合制的全部,且只是原神的支线。
但星铁也算是给了我一个惊喜,因为它打破了常规,添加了些本不属于回合制的东西,这些添加对游戏整体的帮助不可忽视,既然不一定能超越领跑者,但还能弯道超车,属实不易。主角的设计和日常发疯的文案,理想和现实的适度结合,让星宝真正的站在了和玩家一个方向的视角,最后拜托文案别让主角真疯了,他只是个孩子。
8
4
8