以桎 原神 的评价

以桎
2024/3/29
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务自由度
设备
Honor 90
原神现在已经成了替代族谱的网络名词,但这个网络风潮不能直观影响这个游戏的优缺点,因为他们只是在“跟风”
我的游玩历程从1.1开始到枫丹出来前结束,须弥一大半没弄
我对一个游戏的评价有着最基本的三个要素:剧情,美术,游戏性(可能不尽完全)
剧情3~4星
美术4~5星
游戏性1星
剧情我觉得是可以的,顶流的话或许能试试?但可惜我比较感性,导致我在过剧情很容易代入,然后对某角色观感下降,我的问题,没办法。传说任务,挺好的,可以说这个剧情让我对一些角色的观点更加立体,就个人而言,我更觉得传说任务的故事讲得好。
美术的话...立绘是好的,二游基本都不会太差,至于建模......我只能说dddd,至于美术成分里的画面音乐方面,这个对于我来说是原神实实在在的加分项,如果不是手机问题导致画面模糊,我能拍一堆壁纸,音乐的话则是蒙德璃月两个地区,我是最喜欢的,大抵是22年的拜年祭,有个界面就是璃月的,听是绝对好听。
这其中还有一个我原本不会去关注的点《神女劈观》那个说实话,第一次过剧情我头一次认真听这个,小时候村里会有巡演,每次爸妈拉我去都会想方设法要到手机开玩,这说实话这个吸引到我了,是完完整整听完的,这也是一个比较大的加分点,画面音乐都是我相当喜欢的。
游戏性,到这里就开始有些...一言难尽了,因为这个我觉得需要结合一下原神曾经(现在不知道是不是这么自称的)自称开放世界的话题来说,开放世界的关键词是什么,我觉得是自由度,但可惜原神给我的感觉不怎么自由,这里我可以引入一下GTA的SA,那个游戏真的给了我很大惊喜,因为那个世界的可交互性真的太多了,直到现在我也不敢保证我把SA的全部功能都体验过了,然后回到原神,可交互性有些不敢维恭,因为说实话,以开放世界自居的原神,可交互性会不会少了些?在我看来,原神的开放世界给予的玩家在线黏性,大多依赖于副本,和世界关系不大,因为在我身边玩原神的朋友只是刷一刷日常,清一下树脂,下限,个别还好,但如果这体现到了复数的人群身上,就开始有点不对劲了,而和副本并列提升游戏黏性的,就是抽卡,抽到角色,再刷副本变强,那么回到上一个论点,抽卡和副本之间与世界的关联如何?这两个点的可交互性有没有被体现出来,我个人认为是,很少,副本是纯粹为了变强而存在的(还有锚点功能,但这说实话算不了多少可交互性)抽卡...锄大地拿钱抽卡...或许也算?
整体总结一下,原神的外在不错,美术音乐这两个最直观反馈的点还是不错的,可一旦深究下去,就会发现可玩性实在不算高,原神给予的“自由”只是一种比起其他游戏比较宽泛的囚禁,他的本质还是没有脱离很多传统的游戏套路,就像一句话“自由之神所命令的自由,真的算是自由吗?”
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原神
7.8
3 天前 新版本更新
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