麦克老狼🐺对 魔兽兄弟 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/3/27
🎮可玩性:
类吸血鬼的肉鸽割草游戏,玩法上中规中矩,技能效果不算突出。迫于氪金(广告)压力,单纯的游戏内资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,连第一关都打不过去,很难想象有人会有继续玩的动力。
⚖️平衡性:
养成方式是集碎片升级,每一个角色、技能都是这种升级的方式。而装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,只是箱子数量非常有限。
角色和技能资源需求是双向的,即金币和碎片同时满足才能升级,即使只有金币资源也无法升级任意一项,限制条件比较严苛。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,很多单机独游都常见。角色模型偏小,不同英雄虽然有外观差距,但相对远一些的视角上有点难看出来。界面布局很合理,UI品质较好。战斗特效比较丰富,战斗有一定观赏感,但这种优势很快被数值所碾压消弭。
✍🏻建议:
1-第一关都不给免费用户过不太合适吧?广告恰饭可以理解,但这种逼氪的方式只能把人逼走,而不是留存。至少可以打过一两关再要求氪金(看广告)。
2-双向限制条件我猜是怕数值溢出,但溢出又能怎样呢?割草游戏不就是图个爽么,连爽都没有了还叫割草游戏?广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上学习学习。
类吸血鬼的肉鸽割草游戏,玩法上中规中矩,技能效果不算突出。迫于氪金(广告)压力,单纯的游戏内资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,连第一关都打不过去,很难想象有人会有继续玩的动力。
⚖️平衡性:
养成方式是集碎片升级,每一个角色、技能都是这种升级的方式。而装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,只是箱子数量非常有限。
角色和技能资源需求是双向的,即金币和碎片同时满足才能升级,即使只有金币资源也无法升级任意一项,限制条件比较严苛。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,很多单机独游都常见。角色模型偏小,不同英雄虽然有外观差距,但相对远一些的视角上有点难看出来。界面布局很合理,UI品质较好。战斗特效比较丰富,战斗有一定观赏感,但这种优势很快被数值所碾压消弭。
✍🏻建议:
1-第一关都不给免费用户过不太合适吧?广告恰饭可以理解,但这种逼氪的方式只能把人逼走,而不是留存。至少可以打过一两关再要求氪金(看广告)。
2-双向限制条件我猜是怕数值溢出,但溢出又能怎样呢?割草游戏不就是图个爽么,连爽都没有了还叫割草游戏?广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上学习学习。
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