麦克老狼🐺对 鏖战星际 的评价
🎮可玩性:
个人开发的作品,玩法设计没问题,全3D的画面效果来表现竖版射击,视觉感受上很新奇。战斗射击的打击感较好,战机水平移动虽然镜头也有一些晃动,但不会造成晕3D的情况。每过一关都会有经典肉鸽选项,可以对战机进行强化,受版本内容限制,战机、武器种类和可选项相对较少,但游戏可塑性很强,未来可期。
🌃画面音乐:
3D背景的空间纵深感很好,敌我双方子弹看得很清晰,受击特效和反馈很完美。战斗的可操作空间很大,逐渐接近的远近关系表达很清晰。战机造型科技感很好,敌人外观特点鲜明,从而可以清晰记住攻击形式,方面做应对反应。
✍🏻建议:
1-核心战斗玩法没问题,可以考虑增加战机种类、武器种类和肉鸽选项内容,从横向上扩展游戏。
2-整体数值恐怕也是需要调整的,当战机和武器模块增多之后,数值体验上建议做得平滑一些,关卡制的模式很好,容易铺量。
3-可以考虑做BOSS战斗,不一定非得打掉,而且反向视角其实也是可以利用上的,作为玩法上的一种拓展。
4-战斗中也可以考虑增加一些道具,配合上某些玩法,实现一定程度的策略选择。
个人开发的作品,玩法设计没问题,全3D的画面效果来表现竖版射击,视觉感受上很新奇。战斗射击的打击感较好,战机水平移动虽然镜头也有一些晃动,但不会造成晕3D的情况。每过一关都会有经典肉鸽选项,可以对战机进行强化,受版本内容限制,战机、武器种类和可选项相对较少,但游戏可塑性很强,未来可期。
🌃画面音乐:
3D背景的空间纵深感很好,敌我双方子弹看得很清晰,受击特效和反馈很完美。战斗的可操作空间很大,逐渐接近的远近关系表达很清晰。战机造型科技感很好,敌人外观特点鲜明,从而可以清晰记住攻击形式,方面做应对反应。
✍🏻建议:
1-核心战斗玩法没问题,可以考虑增加战机种类、武器种类和肉鸽选项内容,从横向上扩展游戏。
2-整体数值恐怕也是需要调整的,当战机和武器模块增多之后,数值体验上建议做得平滑一些,关卡制的模式很好,容易铺量。
3-可以考虑做BOSS战斗,不一定非得打掉,而且反向视角其实也是可以利用上的,作为玩法上的一种拓展。
4-战斗中也可以考虑增加一些道具,配合上某些玩法,实现一定程度的策略选择。
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