卤蛋对 台球世界 的评价
😡游玩你游之后,其实我真的想骂人😡
————————————————————————
游戏运营方面,明显倾向于推动玩家进行氪金消费。游戏中的抽奖活动设计让玩家感到十分不适,若想获取稍微好一点的装备,比如杆子,往往需要投入大量金钱。这种设计不仅限制了非氪金玩家的游戏体验,也使得只有愿意花费大量显著金钱的玩家才能获得满意的物品和资源。
————————————————————————
改进建议:调整球杆机制,增加非氪金获取强度球杆的渠道,如通过特定任务、活动奖励等方式给予玩家获得较好装备的机会,适当降低对氪金的依赖度,从而提升非氪金玩家的参与感和留存率,同时也能使游戏的盈利模式更加多元化和可持续。
————————————————————————
局内公平性问题:游戏并不鼓励公平竞争,而是付费玩家能在比赛中占据压倒性优势。一个好的球杆,辅瞄线长的离谱,进球毫无难度,对比没有好的球杆的玩家来说,那么在游戏中面临明显的劣势,而且游戏内的中途退出惩罚机制对玩家极为不利。退出游戏意味着失去金币,如果只是单纯的承担失败后扣除的金币,那尚且还行,但是还会“额外”扣除金币,而没有金币就无法参与游玩,且好坏球杆辅瞄差别极大,拉开的差距根本无法弥补的同时,普通玩家进行游玩的时间和努力实际就是来为氪金玩家的胜利做出陪衬,甚至没有挣扎的机会。
————————————————————————
改进建议:平衡球杆性能,适当缩短付费球杆的辅瞄线长度,可以为普通球杆增加一些独特的属性优势,以玩法多样缩小两者之间的差距,让比赛更多地取决于玩家的技术而非单纯的装备优势。同时优化退出惩罚机制,根据退出的具体情况进行合理的惩罚,避免过度惩罚影响玩家体验。
————————————————————————
游戏中的交流环境:相当糟糕!对面玩家通过语音进行辱骂或恶意骚扰行为(比如一直发送花都要谢了进行骚扰)也不会受到任何限制,游戏的举报和禁言系统根本无法提供有效的解决方案,导致不良行为猖獗。这种环境不仅会影响玩家的体验,也完全破坏了游戏的整体游玩氛围程度。
————————————————————————
改进建议:加强对交流环境的监管力度,完善举报系统,对有不良行为的玩家及时进行处罚,如禁言、短期封号等。同时鼓励文明交流,设立文明玩家奖励机制,营造良好的游戏氛围。
————————————————————————
金币系统:对于新手或不选择氪金的玩家来说,这个游戏显得极度不友好。在面对氪金玩家球杆时,几乎没有任何办法竞争,且使用球杆也会有所限制,虽然球杆坏了依旧可以游玩,但是没有辅瞄线根本无法正确的进球,似乎策划在故意使用真实贴合现实理由来推动玩家的消费,如果你没有好的球杆,那么基本无法正常进行游戏,匹配到氪金玩家之后必输无疑,金币也会在一次次失败中悄然离去,根本无法通过多次匹配锻炼技术,在游戏中遭遇的种种限制似乎都在暗示我一个信息:如果我不花钱,我就不会得到公平的游戏体验。
————————————————————————
改进建议:额外增加金币的获取渠道,或者降低部分游戏模式的金币消耗。对于球杆损坏的情况,可以适当降低辅瞄线但不能完全取消,让玩家在不氪金的情况下也能有一定的游戏体验。
————————————————————————
这款台球游戏的设计理念似乎更多地在于促进玩家消费,明明身为一款竞技游戏,却不提供一个公平、有趣且包容各种玩家的环境,就只会导致游戏市场无法下沉,终将失去吸纳玩家的魅力。
————————————————————————
无论如何,各类策划的真正意图或许只有他们自己清楚,但目前的游戏机制和体验来看,明显只是在推动玩家的消费欲望,毕竟想要正常游玩下去,至少得站在同样的高度上面,在同样的高度上面才能够比较技术的高低。
————————————————————————
游戏运营方面,明显倾向于推动玩家进行氪金消费。游戏中的抽奖活动设计让玩家感到十分不适,若想获取稍微好一点的装备,比如杆子,往往需要投入大量金钱。这种设计不仅限制了非氪金玩家的游戏体验,也使得只有愿意花费大量显著金钱的玩家才能获得满意的物品和资源。
————————————————————————
改进建议:调整球杆机制,增加非氪金获取强度球杆的渠道,如通过特定任务、活动奖励等方式给予玩家获得较好装备的机会,适当降低对氪金的依赖度,从而提升非氪金玩家的参与感和留存率,同时也能使游戏的盈利模式更加多元化和可持续。
————————————————————————
局内公平性问题:游戏并不鼓励公平竞争,而是付费玩家能在比赛中占据压倒性优势。一个好的球杆,辅瞄线长的离谱,进球毫无难度,对比没有好的球杆的玩家来说,那么在游戏中面临明显的劣势,而且游戏内的中途退出惩罚机制对玩家极为不利。退出游戏意味着失去金币,如果只是单纯的承担失败后扣除的金币,那尚且还行,但是还会“额外”扣除金币,而没有金币就无法参与游玩,且好坏球杆辅瞄差别极大,拉开的差距根本无法弥补的同时,普通玩家进行游玩的时间和努力实际就是来为氪金玩家的胜利做出陪衬,甚至没有挣扎的机会。
————————————————————————
改进建议:平衡球杆性能,适当缩短付费球杆的辅瞄线长度,可以为普通球杆增加一些独特的属性优势,以玩法多样缩小两者之间的差距,让比赛更多地取决于玩家的技术而非单纯的装备优势。同时优化退出惩罚机制,根据退出的具体情况进行合理的惩罚,避免过度惩罚影响玩家体验。
————————————————————————
游戏中的交流环境:相当糟糕!对面玩家通过语音进行辱骂或恶意骚扰行为(比如一直发送花都要谢了进行骚扰)也不会受到任何限制,游戏的举报和禁言系统根本无法提供有效的解决方案,导致不良行为猖獗。这种环境不仅会影响玩家的体验,也完全破坏了游戏的整体游玩氛围程度。
————————————————————————
改进建议:加强对交流环境的监管力度,完善举报系统,对有不良行为的玩家及时进行处罚,如禁言、短期封号等。同时鼓励文明交流,设立文明玩家奖励机制,营造良好的游戏氛围。
————————————————————————
金币系统:对于新手或不选择氪金的玩家来说,这个游戏显得极度不友好。在面对氪金玩家球杆时,几乎没有任何办法竞争,且使用球杆也会有所限制,虽然球杆坏了依旧可以游玩,但是没有辅瞄线根本无法正确的进球,似乎策划在故意使用真实贴合现实理由来推动玩家的消费,如果你没有好的球杆,那么基本无法正常进行游戏,匹配到氪金玩家之后必输无疑,金币也会在一次次失败中悄然离去,根本无法通过多次匹配锻炼技术,在游戏中遭遇的种种限制似乎都在暗示我一个信息:如果我不花钱,我就不会得到公平的游戏体验。
————————————————————————
改进建议:额外增加金币的获取渠道,或者降低部分游戏模式的金币消耗。对于球杆损坏的情况,可以适当降低辅瞄线但不能完全取消,让玩家在不氪金的情况下也能有一定的游戏体验。
————————————————————————
这款台球游戏的设计理念似乎更多地在于促进玩家消费,明明身为一款竞技游戏,却不提供一个公平、有趣且包容各种玩家的环境,就只会导致游戏市场无法下沉,终将失去吸纳玩家的魅力。
————————————————————————
无论如何,各类策划的真正意图或许只有他们自己清楚,但目前的游戏机制和体验来看,明显只是在推动玩家的消费欲望,毕竟想要正常游玩下去,至少得站在同样的高度上面,在同样的高度上面才能够比较技术的高低。
9